«Удар в спину» я не взял. И дело даже не в деньгах — просто он не подходит мне по классу. Хотя признаю, штука мощная: удвоенный урон, крит +30% и стазис от двух секунд, зависящий от уровня владельца. Приятно, когда противник замирает без движения, позволяя либо нанести ещё удар, либо убежать. Но я всё-таки маг и лекарь, а не убийца и вор.
Набрал товаров, потратив почти все свои деньги, но казну поселения не тронул. Всё, теперь — в Идринские дебри! Причём хочу идти один. Ну, как один? Со своим Варгом и волчьей стаей, разумеется. Уже вызвал их для похода.
Варг понимает меня всё лучше, и это радует. Но вот странность — навык «Речь Варга» не прокачался, а уровень нашего общения явно растёт. Делаю мысленную пометку разобраться в этом. Да и вообще, многое я упускаю, поэтому пора засесть за учёбу. Как ни крути, игра давно перестала быть просто развлечением — это уже образ жизни со своими законами, и относиться к ней надо соответствующе.
А ведь я помню свой первый заход в игру — стоял, ошарашенный реалистичностью этого мира. Потом первая прокачка, первый уровень, первый убитый моб… И ведь это было совсем недавно. Чёрт, не тяну я всё в одиночку, а надёжных людей вокруг — единицы. Анализировать ситуацию ещё могу, но вот строить дальновидные планы становится всё сложнее. Целостной картины уже не вижу.
Еду по знакомым местам, держу курс к нашей речке. По пути срываю несколько растений — на всякий случай. В ботанике я не разбираюсь, но отдам знающему человеку, вдруг что-то ценное. Волки, как обычно, бегут впереди и по бокам, охраняя меня. И вдруг… Полоска опыта начинает расти. Нападение! Мою стаю атаковали сразу с двух сторон. Секунду я колеблюсь, а затем направляю Сержанта влево — туда, где лес пожиже.
Полминуты, и я вижу своих волков, сцепившихся с другими волками, более мощными на вид и более светлой окраски. Кастую лечение на своего почти забитого волчонка седьмого уровня и наношу удар магией по ближайшей зубастой твари. Удар урона почти не наносит, но зато привлекает ко мне внимание, «агро» то есть. Раздается злобный рык, и мощная тварь готовится меня атаковать. Сержант прыгает навстречу волку… И вовремя, так как на нас сверху падает рысь! Из-за прыжка Варга рысь промахнулась, но сгруппировалась и попыталась достать меня уже не с ветки дерева, а с земли. Поздно — мой питомец, порвав глотку вражескому волку и невероятным образом развернувшись в прыжке, встретил опасную кошку окровавленной пастью. Но та и не подумала сходиться в рукопашной, а изогнувшись в полете — вот уж не думал, что такое физически возможно — она отпрыгнула в сторону и, попав под удар моего клевца, моментально сдохла. Видимо, у него сработал шанс пробития защиты!
Сразу, как по команде, атаки прекратились, и враги отступили, преследуемые моими волками. Но я даю команду на сбор стаи. Пока не пойму, что произошло — никаких догоняшек. Листаю логи и нахожу нужное.
Ваша сила увеличилась! Текущий уровень силы — 17
Вы нанесли урон Детёнышу ментальной рыси расы Гвей — 4
Вы наносите дополнительный урон Детёнышу ментальной рыси расы Гвей:
(200 * (17 + 12) × 30 / (0 + 8) = 21750
Получен уровень!
Ваш текущий уровень — 29
Вот оно что! Броня у этой кошки — 0, а слово «ментальная» подразумевает контроль. Скорее всего, это она волков контролировала.
Кидаю свободные очки за новый уровень, в «Интеллект», доводя его до сорока. Было тридцать шесть, сейчас вложил только два… То есть где-то незаметно апнулись ещё два очка. Даю себе слово разобраться с настройками персонажа. Мельком просматриваю их и вижу, что навык «урон чужим» у меня уже четвертого уровня.
Вы убили Детёныша ментальной рыси расы Гвей 11 уровня.
Ваш вклад в убийство — 100%.
Ваш бонус за самый большой урон — «зелье навыка Гвей» (вы должны сами забрать добычу).
Ещё один навык! Вот тут уже соблазн продать это ценное зелье, ибо потратился накануне я не по-детски.
Лут вышел не особо обильным, но уникальным из-за своей инопланетности. Странно, что мои поселенцы ходят качаться каждый день и ни одного чужого им не попалось. Может, у меня какой скрытый навык или бонус на такие встречи?
Хвост Детёныша– 1 штука
Когти Детёныша — 3 штуки
Ус Детеныша — 12 штук
Мясо детёныша — 13 кг (токсично)
Вот и всё. Всего четыре позиции, ну и камень навыка — пятая. Для мяса в инвентаре у меня есть специальная замораживающая сумка. Подозреваю, что придётся ее потом выкинуть. А какого хрена детёныш так далеко от границы своей зоны обитания? Не дай бог, мама рядом. Вернусь-ка я назад.
В замке меня ждал теплый приём. Ребята накупили себе подарков и сейчас отмечали это дело. Отзываю алхимика Химозу в сторонку и передаю лут ему.
— Вот тебе прёт! — Химоза с любопытством перебирает находки. — Опять чужая раса! Интересненько…
Он довольно хмыкает, но тут же качает головой:
— Завтра разберусь. Сегодня у Горна мальчишник!
Точно! Наша магесса и кузнец заселились в новый дом в поселке, и Горн, верный своему слову, сразу сделал предложение Ирине. У той как бы тоже девичник, но меня на него не пригласят, а вот что с мальчишником опрокинули — обидно. Да и пусть!
— Шеф, ты извини, я сразу не пригласил. В Ауархе есть одно атмосферное местечко… — подошёл ко мне будущий глава семейства. Хотя хрен-то там — Ирка у них будет главой семейства.
— Не могу. Давай уж завтра на свадьбу сразу приду, — отказываюсь я.
— А мы на завтра не планируем заход в игру. Понимаешь… гостей позвали уже, ресторан в городе выкупили, а не все же гости игроки, — понурил голову кузнец.
— Да, конечно! — досадую на неловкую ситуацию я. — Тогда с меня просто подарок!
Шлёпнув по плечу парня, выхожу из игры.
Мама в игре, папа разговаривает с кем-то по смартфону, а я от нечего делать включаю новости.
«Экстренное сообщение. Первый землянин проник на территорию Гвей!»
Я чуть не поперхнулся чаем. Слушаю новости внимательно, потом лезу в сеть.
Да, всё верно. Какой-то парень, прыгая наугад, случайно портанулся почти на границе с расой Гвей. Попал в реку, но не утонул, а сумел выбраться на берег уже на чужой территории!
По идее, такое невозможно… Но тут ситуация хитрее. В воде его проглотила целиком местная рыба — явно иноземного вида. И, находясь у неё в желудке, он прошёл через барьер! Очнулся там внутри рыбехи целым или невредимым, и благодаря приличной экипировке и прокачке до семидесятого уровня сумел выжить, прикончил рыбину и спокойно прогулялся по чужой земле. Правда, недолго. Собрал лут с рыбы, нарвал каких-то растений… и сам оказался чьим-то ужином. Очнулся уже в своём городе, в точке возрождения.
От меня до места его попадания, судя по карте, километров восемьсот. Далековато. Под бубнёж диктора я задумался: «А можно этот способ повторить? И что, если кто-то решит использовать его против нас?»
Читаю вики, игровые сайты и внезапно натыкаюсь на информацию о так называемых «прилегающих зонах» поселений. Оказывается, кроме зоны поселений и безопасной зоны, есть ещё один тип земель. У любого города есть такие зоны, у кого-то больше, у кого-то меньше, главное — застолбить их, открыв карту на 64% и выше. Тогдатерритория становится принадлежащей городу. Там можно фармить, то есть охотиться, рыбачить и собирать флору, но менять ландшафт (читай: добывать ресурсы), возводить постройки, да и вообще, вести любую коммерческую деятельность запрещено без согласия бургомистра. И, конечно, у таких зон есть пределы. Для моего первого ранга он всего порядка восьми километров от безопасной зоны, однако, после поднятия ранга поселения будет уже шестьдесят четыре!
Ежедневно в игре совершаются порядка десятка миллионов случайных прыжков, и чем дальше от портующего мага, тем меньше вероятность попадания, поэтому почти все прыгающие случайными прыжками уже в открытой зоне приземляются. А что, если прыгать из моего посёлка? Этак можно открыть карту окружающих территорий. Надо прикинуть, сколько минимум прыжков потребуется, чтобы понять хотя бы рельеф окружающей местности — река там или горы в месте приземления? Надо будет переговорить с Портосом. Сам я точно не потяну пока, а подключить некого.
Звонок от Портоса. Очень кстати!
— Слышал про посещение зоны расы Гвей? — без лишних предисловий спросил Портос, едва мы обменялись приветствиями. — У нас уже есть карта: и нашей приграничной территории, и заграничной.
— Угу, — кивнул я. — Аж минут двадцать походил по чужой земле. А он точно сам выбрался?
— Точно. А как ещё он карту получил? — уверенно ответил Портос.
— Ну, не знаю… Рыбку могло стошнить, или… гм, погадить она могла, — подкалываю я.
— Хорошая версия! — Портос расхохотался. — Нашим расскажу, а то Антон этот такой важный.
— Он ещё и русский? — удивляюсь я.
— Русский, — подтверждает Портос. — Но звоню не только из-за карты. Ему дали четвёртую доп. характеристику в награду, и выбрал он «Совместимость». Возьми над ним шефство, а?
— Такие вещи с кондачка не решаются… Давай я сначала с ним пообщаюсь, — секунду подумав, предлагаю я. — Есть ведь зелья характеристик. Их нельзя использовать постоянно, но «Совместимость» можно прокачать быстро, — делюсь тем, что знаю.
— У тебя есть? — тут же задает вопрос Портос.
— Было три, но я их использовал — признаюсь я и напоминаю, как они ко мне попали.
— А… это тот, у которого мы с тобой были… из Каштановки? Не получится. Знаю я этого НПС-Алхимика — не контачит он ни с кем плотно, — огорчённо говорит Портос.
— Этого НПС можно заинтересовать редким лутом, — предлагаю я. — Я скину список того, что у меня есть. Ну и формируйте группу для фарма. Портал, конечно, тяжести переносить не даёт, но временно всё можно хранить в моём замке.
— Ой, что-то в лесу жирное сдохло, раз ты такой добрый… — смеётся Портос, а потом, без обиняков, спрашивает: — Что за это хочешь? По острову вам ведь уже другие помогают.
И я рассказываю о своей задумке с портальным магом.
— Ты же вроде хотел минимизировать освоение территории около поселения? — задумался Портос.
— Хочу «прилегающую зону» застолбить заранее, — честно отвечаю я.
— Это уже просчитано: после поднятия ранга твоего поселения, порядка тысячи прыжков потребуется. Я так понял, ты хочешь у них карты и лут забирать? Значит, отправлять их в прыжки придётся за свой счёт. — Ладно, это всего сто тысяч долларов — мелочи. Но тебе ещё придётся платить им за упущенную прибыль!
На том конце провода повисла тишина, а затем последовал вполне резонный вопрос:
— Да и как ты будешь контролировать прыгающих игроков? Их убили, они попали к себе на место возрождения, лут продали, а тебе отдали кусок карты в пять метров…
— Я поэтому и хочу привлечь военных, — перебиваю я.
— Такой же хрен, только сбоку, — фыркает Портос. — И ладно бы было столько людей… У нас во всём проекте игры несколько тысяч человек, и из них свободных, дай бог, сотня наберётся. Но даже они могут утаить находки и карту местности. И это я ещё молчу про шпионов и диверсантов! А они точно будут, и уровни у них далеко не нулевые. Нет, если хочешь моё мнение — левых и случайных пускать нельзя. А если уж мы отправим свои фарм-группы, то лут оставим себе.
Связь заканчивается, и я замечаю батю, прислушивающегося к нашему разговору.
— Проблемка-то плевая, — со знанием дела говорит он.