175042.fb2
Установите в качестве цвета переднего плана белый, выберите инструмент Fill (Заливка). Убедитесь в том, что параметр Opacity (Непрозрачность) для инструмента установлен на 100 %. Щелкните левой клавишей мыши внутри выделенной области, и она будет залита белым цветом. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D или вызовите команду Select • Deselect (Выделить • Снять выделение), для того чтобы снять ненужную больше границу выделенной области. Почти законченная рамка показана на рис. 11.12.
Рис. 11.12. Почти готовая рамка
СОВЕТ. Некоторые фотографии смотрятся намного лучше, если их поместить в однотонную рамку. Вы можете самостоятельно впечатывать такие рамки в фотографии до отправки файлов в фотолабораторию. В большинстве случаев подойдет белый, серый (различной яркости) или черный цвет, однако ничто не мешает вам выбрать другой цвет, руководствуясь собственным вкусом.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Выделенная область ограничивает область применения инструмента, команды или фильтра. Вместо инструмента Fill (Заливка) вы можете использовать практически любые средства Adobe Photoshop и их комбинации. Это позволит создавать необычные, нестандартные рамки и другие элементы оформления ваших работ.
Теперь применим к рамке эффект тени. Для этого выделите слой с рамкой, если вы выбирали другие слои после выполнения предыдущих действий. Для получения доступа к слоевым эффектам можно использовать команду Blending Options (Параметры наложения) из контекстного меню пункта, соответствующего слою на панели Layers (Слои). Мы используем команду Drop Shadow (Тень) из меню, выводимого при щелчке на специальной кнопке, расположенной в нижней части панели Layers (Слои) (рис. 11.13).
Рис. 11.13. Меню доступа к слоевым эффектам
При вызове команды Drop Shadow (Тень) на экране появится окно, показанное на рис. 11.14. В его левой части расположены флажки, позволяющие включать и выключать отображение различных слоевых эффектов. При щелчке на названии флажка в правой части окна отображается набор элементов, связанных с этим эффектом.
Задайте параметры эффекта, при установленном флажке Preview (Просмотр) вы сможете наблюдать будущий эффект прямо в окне изображения.
Теперь измените направление, в котором отбрасывается тень. Для этого при помощи мыши поверните указатель Angle (Угол) или введите значение в расположенном рядом поле ввода.
ПРИМЕЧАНИЕ. Правильнее будет сказать, что задается направление, из которого исходит свет. При установленном флажке Use Global Angle (Использовать общий угол) изменение значения угла сказывается на всех эффектах, примененных к текущему слою. Снимите этот флажок, если такое влияние нежелательно.
Рис. 11.14. Окно управления слоевыми эффектами, в данном случае — эффектом Drop Shadow
Для эффекта задайте Drop Shadow (Тень) следующие параметры:
• Distance (Дистанция) — удаление тени от объекта;
• Spread (Распределение) — задает степень заполненности тени цветом; чем больше этот параметр, тем более четкая тень получится;
• Size (Размер) —определяет размер тени; в сочетании с параметром Spread (Распределение) он позволяет задать, насколько темной будет тень и насколько размытыми будут ее границы.
Кроме того, при помощи образца цвета, расположенного в верхней части окна, и параметра Opacity (Непрозрачность) можно задать цвет и прозрачность тени.
ПРИМЕЧАНИЕ. Окно настройки параметров наложения слоя на слои, расположенные под ним (именно оно показано на рис. 11.14), можно вызвать при помощи команды Blending Options... (Параметры наложения...) из меню панели Layers (Слои) или из меню, показанного на рис. 11.13. Щелкая мышью на пунктах списка, расположенного в левой части окна, вы сможете получить доступ к другим эффектам и параметрам наложения слоя.
Внешний вид эффекта при одних и тех же значениях параметров зависит от размеров и разрешения изображения, поэтому в каждом конкретном случае вам стоит подобрать наиболее подходящие значения. Для применения эффекта щелкните на кнопке ОК.
Примененные к слою эффекты отображаются на панели Layers (Слои). Символ эффекта говорит о том, что какой-либо из слоевых эффектов включен.
Небольшая стрелка, расположенная рядом с этим символом, позволяет развернуть или свернуть список задействованных эффектов (рис. 11.15).
Рис. 11.15. Примененные к слою изображения эффекты отображаются на панели Layers
Символы видимости, расположенные рядом с пунктами списка эффектов, позволяют выключить и снова включить отображение отдельного эффекта или всех эффектов, примененных к данному слою.
Рис. 11.16. Конечный вид изображения с рамкой
ПРИМЕЧАНИЕ. Так как эффекты не изменяют изображения, находящиеся на слоях, вы можете сколько угодно раз включать или отключать использование любой комбинации слоевых эффектов и настраивать их параметры, добиваясь наилучшего результата.
На рис. 11.16 показан конечный вид изображения после применения эффекта.
Как мы уже говорили в главе, посвященной работе с файлами, Adobe Photoshop CS 2 предоставляет в ваше распоряжение новый тип слоев — внедряемые объекты, с помощью которых вы можете поместить в файл изображения фрагменты, хранящиеся в других документах.
С помощью команды File • Place... (Файл • Поместить...) вы можете внедрить в документ растровое или векторное изображение из другого файла. Файл исходного изображения останется неизменным.
После вызова команды File • Place... (Файл • Поместить...) изображение из указанного вами файла будет помещено в окно документа, с которым вы работаете данный момент. Вы сможете изменить размер, угол наклона и, в некоторой степени, геометрию объекта. Действуйте при этом так же, как при трансформировании границ выделенной области (см. главу 13). Этот процесс проиллюстрирован на рис. 11.17.
Рис. 11.17. Размещая внедряемый объект в документе, можно изменить его геометрические размеры и угол наклона
На панели Layers (Слои) внедряемые объекты отображаются особыми значками с изображением дискеты (рис. 11.18).
Рис. 11.18. На панели Layers внедряемые объекты обозначаются специальными значками
Команда Rasterize Layer (Растрировать слой) из контекстного меню объекта на панели Layers (Слои) позволяет преобразовать внедренный объект в обычный слой изображения Photoshop. Таким образом, можно поместить изображения, в том числе и векторные, в документ, придать им необходимые размеры, расположить в нужной части изображения и преобразовать в обычные растровые слои. После этого продолжайте работу с ними точно так же, как с остальными слоями изображения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Команда Edit Contents (Редактировать содержание) из контекстного меню значка внедренного объекта на панели Layers (Слои) позволит вам открыть исходный файл объекта для редактирования. После сохранения этого файла изменения станут видны в документах, использующих этот файл в качестве внедренного объекта.
Итак, в этом разделе мы познакомились с некоторыми возможностями, которые предоставляет использование слоев, мы узнали, как можно создать новый слой, настроить и изменить его параметры. Также мы рассмотрели на простом, но полезном на практике примере возможности применения эффектов слоев.
Пришло время уделить внимание одному из наиболее важных моментов в изучении Adobe Photoshop CS 2 — работе с цветом. Под работой с цветом можно понимать выбор нужного для конкретной задачи цветового режима, модели отображения и задания цветов, использование средств выбора цвета. Об этом мы и поговорим в этой главе.
Изменение цвета с целью придания изображению требуемого вида называется цветокоррекцией. В последующих главах вы узнаете, как, используя информацию о цвете, предоставляемую Adobe Photoshop CS 2, изменять по собственному желанию или корректировать оттенки всего изображения или отдельных его участков. Например, методы цветокоррекции позволяют устранять портящие фотографии красные глаза.
Рассмотрим основные модели представления (или описания) цвета. Компьютер, обрабатывая изображение, должен оперировать с описывающими его последовательностями чисел. Данная последовательность, как правило, задает положение точки изображения (пиксела) в области изображения, а сами числа — присвоенный этой точке цвет. В старых компьютерных системах число цветов ограничивалось двумя (например, черный и белый), четырьмя, шестнадцатью, а в первых продвинутых видеоадаптерах VGA —256. При таком разнообразии для выбора цвета было достаточно указать его номер в записанной в памяти видеокарты палитре. О задании для каждого пиксела уникального (заданного исключительно для этой точки экрана) цвета не могло идти и речи.
ПРИМЕЧАНИЕ. Возможность изменения цветов, записанных в палитре, существовала в некоторых режимах работы видеоадаптера, но так как палитра описывала оттенки для всего изображения, а не для конкретного пиксела, изменение оттенка немедленно сказывалось на всех пикселах изображения, имеющих такой же номер цвета.
По мере развития систем вывода изображений росло и число отображаемых оттенков. Задавать их просто номером стало неудобно, поэтому разработчики аппаратуры и программного обеспечения перешли к другой системе. Для каждого пиксела стали записывать его собственный код цвета, не связанный с цветом остальных пикселов. Для точного задания цвета изначально применяли три основных компонента, используемых для воспроизведения оттенков на экране монитора или обычного телевизора,— красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue).
Так появилась система описания цветов, чаще называемая по первым буквам английских названий основных цветов — RGB. Эти цвета так и называют — основные цвета модели, или просто основные цвета. С этим термином, правда, применительно к традиционным краскам, знакомо большинство читателей.
Такая система, или, как ее чаще называют, модель описаний цветов, наиболее точно подходит к принципам вывода изображения на экран монитора — три числа задают яркость свечения зерен красного, зеленого и синего люминофора в заданной точке экрана. Поэтому данная модель получила наиболее широкое распространение в области компьютерной графики, ориентированной на просмотр изображений на экране монитора. Светочувствительные матрицы цифровых фотокамер также воспринимают изображение, разделяя его на три компонента — красный, зеленый и синий каналы. Поэтому там также применяется модель представления цвета RGB.
ПРИМЕЧАНИЕ. Некоторые модели цифровых камер регистрируют (воспринимают) изображение не в основных цветах модели, а в дополнительных к ним цветах. Возможно использование дополнительных цветовых каналов—производители стремится достичь наилучшего качества цветопередачи. Но конечный результат все равно записывается в виде последовательности чисел, задающих яркость для красного, зеленого и синего каналов в заданной точке изображения.
Итак, как мы видим, цветовая модель RGB хорошо подходит для описания изображений, формируемых источниками света — экранами мониторов и плазменных панелей, мультимедиа-проекторами и др. Эта же цветовая модель используется при выводе изображения на фотопленку и фотобумагу в цифровых печатающих машинах.
ПРИМЕЧАНИЕ. Использование цветовой модели RGB — отличительная особенность фотографических печатающих машин. Печатные машины, используемые в полиграфии, работают с другим набором основных цветов или со специально приготовленными красителями.
Так как при задании определенного оттенка в рамках модели RGB цвет формируется в результате сложения света трех источников — красного, зеленого и синего, эту модель часто называют аддитивной (суммирующей). Таким образом, для задания белого цвета необходимо указать для всех трех компонентов максимальные значенияяркости, а для задания черного — полностью погасить все источники (например, точки люминофора), задающие цвет в нужной точке изображения, — указать для них нулевую яркость. Можно задать любую яркость при нейтральном цвете, указав одинаковые значения для всех трех цветовых компонентов.
Так как модель RGB возникла благодаря появлению компьютеров и других цифровых устройств, яркость ее компонентов задается числами от 0 до 255 (максимальное число, которое можно записать, используя один байт информации).
Существуют профессиональные устройства (например, сканеры), позволяющие получать изображения, в которых каждый пиксел описывается не тремя, а шестью (16 бит на каждую цветовую составляющую) или даже восемью байтами. Adobe Photoshop CS 2 позволяет работать в таких цветовых режимах, однако современные мониторы не в состоянии воспроизвести все множество оттенков, доступное при таком задании цвета. Подобные режимы используются для наилучшей передачи оттенков и, что самое главное, яркости точек изображения. Это позволяет наиболее достоверно воспроизводить изображения таких сложных с технической точки зрения сюжетов, как, например, вечерние или рассветные пейзажи.
ПРИМЕЧАНИЕ. Цветовую модель, или модель описания цвета, часто называют цветовым пространством. Координатами в этом пространстве служат значения цветовых компонентов. Например, для модели RGB цветовое пространство является трехмерным.