146382.fb2 Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 5

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 5

Конкурсы

ТВОРЧЕСКИЕ КОНКУРСЫ

Конкурс на лучший лозунг

Игрокам дается задание придумать по 3—5 лозунгов для транспарантов, чтобы украсить город для таких праздников, как Международный день любителей читать в туалете, Всемирный день лентяев, День защитников работников ГАИ, Всемирный день любителя манной каши и т.п.

Смешные объявления

Играет неограниченное количество человек. Им предлагается придумать лаконичное, емкое и очень смешное объявление на любую тему, например о сдаче в аренду скворечника, об обмене геморроя на радикулит, о парикмахерской для особо волосатых мужчин и т.д. Побеждает автор самого интересного и смешного объявления.

Голливудские рекламные ролики

Игроки: 5—10 человек. Понадобится шляпа или небольшая картонная коробка.

Американской киноиндустрии не свойственно продавать что-либо по заниженной цене. Они могут снять экранную версию руководства по вождению автомобиля «Вауксхол Нова», представив это как самую замечательную историю, которую вы когда-либо слышали, даже в том случае, если это принесет прибыль хотя бы в пару долларов. И вот шанс каждому из ваших гостей «побывать в шкуре» голливудских клипмейкеров путем составления короткой, живой, сенсационной рекламы для продвижения новой экранизации классической книги.

Подготовьте набор объектов для рекламы (каждый на отдельном листе бумаге) и перемешайте их в шляпе или коробке. Попросите каждого игрока взять лист бумаги, чтобы написать свою инсценировку. Автор самого остроумного «ролика» получает приз.

Вот несколько книг, которые — по непонятной причине — «выскользнули из лап» Голливуда, но уже созрели для экранной рекламы:

«Краткий Оксфордский словарь»;

«Вязание для начинающих»;

«Телефонный справочник Южного Линкольншира»;

«Современные методы орошения»;

«101 способ обращения с раффией»;

«Золотая рыбка. История».

Продвижение товара

Игроки: 5—10 человек.

Вот игра для потенциальных составителей рекламных текстов, т. е. для людей, которые, вместо того чтобы ночью спать спокойно, придумывают броский лозунг для кукурузных хлопьев. Игроки должны вписать в форму продвижения товара достоинства нового продукта, в действительности не зная, о каком именно продукте идет речь. Хозяин предварительно чертит эти формы, в которых необходимо заполнить торговую марку продукта, из чего он сделан, когда и как его необходимо использовать, его рекламный лозунг и имя известного человека, который его рекомендует. Такие формы раздаются всем игрокам, которые используют свое воображение в поиске подходящих ответов — чем более причудливых, тем лучше. Когда все формы заполнены, игрокам раздаются карточки, на которых написано название продукта, который они должны были рекламировать. Это название добавляется в форму в окошке «Товар».

Затем каждый игрок зачитывает свой вариант. Обычным примером может быть следующий:

Торговая марка: «Виззо».

Товар: Крем для удаления волосяного покрова в ноздрях.

Ингредиенты: Спелые помидоры, манго, ананас.

Когда использовать: Только при полнолунии.

Как использовать: Поместите поврежденную область в концентрированную серную кислоту.

Лозунг: «С «Виззо» вы станете мужчиной вдвойне».

Известная личность, которая пользуется данным продуктом - Верка Сердючка.

Вот товары, которые могут быть предложены для рекламы: щетки для чистки унитаза, накладной парик, термометр, пневматическая дрель, паяльник, нитка для чистки зубов, циркулярная пила, нож для резьбы по дереву.

Процессы старения

Просмотрите газеты, в которых есть рубрика «В этот день», и подготовьте список знаменитых людей с указанием возраста. Снабдив игроков ручками и карандашами, назовите имена знаменитостей и попросите играющих написать предполагаемый возраст этих людей. Собрав записи, сравните возраст названной особы и тот, который определил игрок в своем ответе. Победителем объявляется тот игрок, у кого эта разница окажется минимальной.

Познакомьтесь с некоторыми данными по состоянию на ноября 2007 г.

1. Мерил Стрип, 58 лет.

2. Мартина Навратилова, 51.

3. Надя Команечи, 45.

4. Катрин Денев, 64.

5. Боб Дилан, 66.

6. Прини, Чарльз, 56.

7. Ванесса Редгрейв, 70.

8. Алан Беннетт, 73.

9. Джоана Лимлей, 61.

10. Галина Вишневская, 81.

11. Элизабет Тейлор, 75.

12. Барбара Стрейзанд, 65.

13. Софи Лорен, 73.

14. Пеле, 67.

15. Анни Жирардо, 76.

Псевдонимы

Составьте список 20 выдающихся людей, которые при рождении Имели другие имена, а не те, под которыми они пришли к славе. Напишите (в произвольном порядке) другой список с их настоящими именами. Вручите копии этих списков каждому игроку и дайте им 10 минут, чтобы найти как можно больше соответствий. Первый из игроков, справившийся с заданием, выигрывает.

Рекламные объявления

Игроки: 4—10 человек. Понадобятся журналы.

Вырежьте из старых журналов несколько объявлений с рекламой продуктов, удалите все наименования производителей, логотипы и другие опознавательные знаки. Пронумеровав каждое рекламное объявление, расположите их на столе или прикрепите к доске и дайте игрокам десять минут, чтобы они написали наименования различных рекламируемых товаров. Игрок, давший правильные ответы, выигрывает.

Рекламная аннотация к книге

Игроки: 4—8 человек. Понадобится несколько журнальных романов.

Ведущий выбирает роман и записывает первую строчку из него на листе бумаги. Затем он читает аннотацию к роману, помещенную на последней странице. (Игроки не должны знать названия книги и имени автора.) Выяснив, что это рассказ, например, «о всепоглощающей страсти, ненасытной жадности и убийственной зависти», игроки должны за пять минут написать первую строчку (наиболее подходящую, с их точки зрения, для этого романа). Затем их «писательские пробы» собирают вместе. Ведущий зачитывает все записи, включая настоящую, и игроки должны отгадать, какая из них настоящая. Первый, кто отгадал настоящее начало романа, выигрывает.

После этого можно приступить к следующему роману.

Лучший тост

Этот конкурс — для настоящих мужчин.

Ведущий напоминает участникам игры, что, без сомнения, настоящий мужчина должен уметь правильно пить. И задача соревнующихся не в том, чтобы выпить больше других, а в том, чтобы это сделать наиболее изящно и красиво.

После этого каждый участник получает рюмку с крепким напитком. Конкурсанты по очереди произносят госты и выпивают содержимое рюмки. Тот, кто выполнит задание лучше всех, получает призовое очко.

Лучший комплимент

Поскольку настоящий мужчина должен быть галантным и уметь найти подход к женскому сердцу, в этом конкурсе участники соревнуются в произнесении комплиментов прекрасному полу.

Тот, чей комплимент более других понравится женщинам, получает призовое очко.

Напиши стихотворение

Это достаточно известный конкурс, когда каждой команде выдается лист бумаги с написанными на нем рифмами, самыми простыми и желательно смешными. Задача команды — сочинить четверостишия с использованием данных рифм. Чтобы команды не мучились над этим весь вечер, оттачивая свое мастерство, следует ограничить время, например, десятью минутами. Даже неподготовленной команде этого вполне хватит для составления четверостишия, ведь главное в нем не литературные достоинства, а веселье присутствующих.

Скорость речи

В этом конкурсе участвуют две команды. Из каждой команды вызываются представители, которым предлагается за 30 секунд произнести как можно большее количество любых слов. Команда, представитель которой произносит больше слов, получает призовое очко.

Для конкурса следует назначить несколько контролеров, считающих произносимые слова.

Знание — сила

Играет команда мужчин и команда женщин. Участвуют все игроки. Ведущий поочередно задает командам вопросы. При этом команде Женщин — «мужские» вопросы, а команде мужчин — «женские». Примеры вопросов для женщин:

Составной частью чего является карбюратор? (Мотора)

По чему можно ударить «пыром»? (По мячу)

Капот на автомобиле располагается спереди или сзади? (Спереди)

Что такое буллит? (Пенальти в хоккее)

В каком направлении при работе пилой прикладывается сила: к себе или от себя? (От себя)

Где проходил чемпионат мира по футболу 2002 года? (В Японии) Продукция какой фирмы имеет эмблему в форме «галочки»? (Nike) Братья Буре играют в футбол или в хоккей? (В хоккей) Примеры вопросов для мужчин:

Зачем женщины капают на порванные колготки лак для ногтей? (Чтобы не пошла стрелка на порванных колготках)

Что должно быть неподвижно при вдевании нитки в иголку — иголка или нитка? (Иголка)

Что такое мелирование? (Окраска отдельных прядей волос)

Для чего женщине может понадобиться ацетон? (Смыть старый лак с ногтей)

Как называют небольшую сумочку, в которой хранятся предметы, необходимые для того, чтобы сделать макияж? (Косметичка)

Кладут ли дрожжи в песочное тесто? (Нет)

Нужно ли смывать краску с волос после их окрашивания? (Да)

Для этого процесса могут использоваться воск, крем, механические устройства, лазерные приборы. Что это за процесс? (Эпиляция)

За каждый правильный ответ команда получает призовое очко. Команда, набравшая большее количество очков, получает приз — торт или бутылку шампанского.

К слову, все соревнования и конкурсы необходимо проводить так, чтобы не было недовольных и обиженных. Гораздо лучше признать победу сразу за несколькими участниками и вручить призы как можно большему числу конкурсантов.

Модель на подиуме

Разделите участников на две команды. Задача каждой команды — наложить вечерний макияж, причем моделью выступает мужчина из команды соперников. Когда модели готовы, им предлагают пройтись походкой манекенщицы. Необходимо заранее заготовить туфли на высоких каблуках соответствующего размера. Победителя определяют гости.

Пожар

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся клейкая лента и бумага.

Цель игры — выяснить, какие предметы во время пожара спас бы каждый из игроков и почему.

Перед вечеринкой ведущий составляет список предметов (по шесть предметов для каждого игрока) и записывает название каждого предмета на отдельном листке бумаги. Эти листки нумеруются от одного до шести (и так для каждого игрока), сгибаются, запечатываются клейкой лентой, чтобы нельзя было увидеть их содержания, затем разбрасываются по всему дому.

В начале игры каждому выдается форма с заголовком «В случае пожара, я бы спас...». На каждой форме — нумерация от одного до шести. На левой стороне отведено место для шести предметов, а справа, после слов «потому что», — место для указания шести причин. Затем игроков просят записать в форму шесть причин, хотя на данном этапе игры они и не знают, к каким предметам будут относиться причины. Когда формы заполнены, хозяин объявляет: «Пожар!», и каждый игрок собирает шесть запечатанных листков, по одному на каждый номер. Открывая листочки, игроки вписывают в свою форму название предмета под тем же номером, под которым он стоит. Причина спасения там уже есть.

Таким образом, предмет номер один располагается перед причиной номер один и так далее.

Конечный результат может быть довольно интересным. Заполненная форма может выглядеть примерно так: В случае пожара я бы спас...

1) …рояль, потому что ночью я всегда ложусь с ним спать.

2) ...мои вставные зубы, потому что они принадлежали моей бабушке.

3) ...мою резиновую утку, потому что она стоит очень много денег.

4) ...мой парик, потому что это самое лучшее, что у меня есть для мытья окон.

5) ...степлер, потому что я к нему по-настоящему привязался.

6) ...своего хомячка, потому что я люблю хорошо перекусить перед сном.

Политическая зрелость

В наше время мы часто становимся свидетелями того, как простое, привычное слово или выражение заменяется вычурной, изощренной фразой. Теперь, когда слово короткий стало «бросающим вызов по вертикали», а бедный — «экономически невыгодным», можно попытаться найти смешные синонимы прилагательных в духе «политической корректности».

Итак, попробуйте изменить в духе политкорректности следующие слова: кривоногий, тупой, невежественный, одноухий, омерзительный, ленивый, свиноголовый, двуликий, убийственный, пьяный, грубый, сквернословящий.

Последствия

Для этой игры участникам дают большой лист бумаги и ведущий просит каждого написать несколько связанных по смыслу слов по предложенной им теме. После каждого этапа пишущий складывает листок так, чтобы написанный текст не был виден, и передает его игроку справа, одновременно получая другой сложенный листок от игрока слева (игроки сидят по кругу). Таким образом игроки добавляют по строчке к истории, не зная, что было написано перед этим. Этапов тринадцать, по окончании которых результаты зачитываются. Темы этапов могут быть следующими.

 Прилагательное, описывающее чью-либо внешность или характер.

 Имя девушки или женщины, настоящее или вымышленное, ныне живущей или уже умершей.

 Слово встретила, за которым следует прилагательное, описывающее внешность или характер.

 Имя мужчины, настоящее или вымышленное, ныне живущего или уже умершего.

 Предлог в или на и название места, где они встретились.

 Слова на нем было, за которыми следует описание его одежды.

 Слова на ней было, за которыми следует описание ее одежды.

 Слова он сказал ей, за которыми следует, что он сказал ей.

 Слова она сказала ему, за которыми следует, что она сказала ему.

 Что он сделал затем?

 Что она сделала затем?

 Слова и последствием было, за которыми следует описание всевозможных последствий.

 Слова и мир сказал, за которыми следует перечисление того, что «сказал мир».

Конечный результат мог бы быть, например, таким (по строчкам): .

Победоносно испещренная шрамами Мадонна

встретила очаровательного Владимира Жириновского

на консервной фабрике

на нем был лайкровый костюм для прыжков

на ней был военный мундир

он сказал ей: «Как вы думаете, вы с этим смогли бы справиться

она сказала ему: «Моя мама утонула на “Титанике "»

затем он прочитал сонеты Шекспира

затем она спонтанно загорелась

последствием было то, что их обоих взяли в олимпийскую команду по синхронному плаванию

и мир сказал: «Она нужна ему только для его коллекции»

Переписывание истории

Игроки: 6 и более человек.

Пусть название игры вас не пугает! Она совсем не для выдающихся историков. Игроки делятся на две команды по три-четыре человека и по очереди называют восемь исторических персонажей. Командам дается по пятнадцать минут для того, чтобы выдумать историю (чем смешнее, тем лучше), в которой были бы задействованы все восемь названных персонажей.

Все рассказы зачитываются вслух, и авторы самого изобретательного рассказа объявляются победителями. Чем разнообразнее подбор персонажей, тем больше простора для воображения.

Вот два примерных перечня персонажей:

Маргарет Тетчер королева Виктория

Джордж Буш-мл. Иосиф Сталин

Гитлер Иван Грозный

Робин Гуд Рональд Рейган

Ричард Никсон Альфред Великий

Елизавета I Мария Антуанетта

Ярослав Мудрый Джордж Вашингтон

Жанна дАрк Николай II

Литературные «львы»

В этой игре участники проявят свои литературные способности: умение писать в разных литературных стилях на совершенно неожиданную и, более того, неподходящую тему. Каждый игрок пишет на листке бумаги имя знаменитого автора, название газеты или журнала.

Пока записки собираются, ведущий объявляет тему. Записки перемешиваются, и каждый участник тянет одну из них. После этого обнаруживается, что придется написать, например, статью «Руководство по использованию домашних электроприборов» в стиле Чарльза Диккенса, или журнала «Натали», или Льва Толстого, или журнала «Космополитен».

Возможные варианты тем:

«Приземление инопланетян»

«Выходные в Карпатах»

«Музыка Мэнсона».

Конкурс анекдотов

Анекдоты, надо сказать, универсальная вещь. В компании они уместны почти всегда, особенно когда требуется заполнить неожиданно возникшую паузу. Когда веселье за столом начинает ослабевать, можно устроить конкурс, предложив начать рассказывать анекдоты на какую-то определенную тему. Чей анекдот окажется самым смешным, тот станет победителем и получит смешной приз. Анекдоты также можно использовать в качестве шуточных штрафов за опоздание к столу или отказ от участия в конкурсах и танцах.

Молодые сердцем

Если вы любили детские телевизионные программы и фильмы, тогда эта игра для вас. Детские любимцы, как правило, выступали в паре. Все, что нужно сделать, — это вспомнить и написать список телевизионных героев и их партнеров, затем переставить их местами и попросить игроков правильно составить пары.

Вот некоторые примеры:

Волк и Заяц

Бэтмен и Робин

Том и Джерри

Хрюша и Степашка

Чебурашка и крокодил Гена

Прими телефонограмму

Игроков разделяют на две команды по 10—12 человек и рассаживают двумя параллельными рядами. Ведущий подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу ведущего скороговорку начинают передавать по цепочке, проговаривая ее шепотом на ухо соседу.

Последний игрок, получив «телефонограмму», должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Реклама

Для проведения этого конкурса необходимо заранее записать музыкальную фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам вспомнить текст, который, по их мнению, звучит в этой рекламе. Наиболее сведущие получают призы. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных роликов, которые уже немного подзабылись.

Денежный приз

Для этого конкурса нужны банкноты (не настоящие, которые можно напечатать с помощью цветного принтера, — достаточно одной стороны). На другой стороне следует написать веселые задания (выпить 100 граммов, изобразить какое-нибудь животное, показать стриптиз и т.п.). «Деньги» надо свернуть трубочкой и положить в пластиковые стаканчики. Стаканчики поставить в ряд, а гостям предложить попасть в них шариками для пинг-понга и получить «денежный приз», а затем выполнить задание.

Соревнования могут проводиться в виде шуточного гадания (в стаканчиках — пожелания-предсказания).

Угадай, кто я

При входе каждый гость получает новое имя: ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орел, бульдозер, хлеборезка, скалка, помидор и т.д.). Каждый может прочитать, кем являются остальные гости, но, естественно, не может узнать, кто он сам. Задача каждого гостя — на протяжении вечера узнать у остальных свое «новое имя». Гости на его вопросы могут отвечать только «да» или «нет». Побеждает первый игрок, отгадавший, что за имя значится у него на спине.

Животное на лбу

Все участники игры садятся в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает каждому на лоб самоклеящиеся бумажки с названием животного.

Затем игрок, пытаясь выяснить, что он за зверь, должен задавать вопросы другим участникам игры. Отвечать можно только «да» или «нет». Получив ответ «да», игрок имеет право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ «нет», он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.

Трехлитровый баллон

Смысл игры в том, чтобы назвать за отведенное время предмет (можно одушевленный), который поместится в трехлитровый баллон. Количество играющих — два или более человек.

Выбирается ведущий (он может играть наравне со всеми) и ему вручаются часы, желательно с секундной стрелкой. Ведущий выбирает букву, на которую будет начинаться предмет, и назначает время, за которое нужно ответить на вопрос

Игроки садятся в круг, ведущий произвольно указывает, кому отвечать. Если по истечении времени предмет не назван, игрок выбывает.

Песенные КОНКУРСЫ

Пение

Старинная игра. Играют две команды — например, мужчины и женщины. Первые запевают, исполняют куплет или припев, где есть какой-нибудь вопрос типа «Где же ты, моя Сулико?» Вторые должны исполнить ответ на эту песню. Например, «В далеком Бискайском заливе...» И задать свой вопрос. Повторять ранее прозвучавшие в игре песни нельзя. Постепенно перечень всем известных песен исчерпывается, и игра сходит на нет.

Пародисты

В круг приглашают певцов, им выдаются карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Сталин, Брежнев, Ленин, Ельцин и др.), а с обратной стороны указывается название песни, которую должен исполнить участник конкурса. Задача игроков — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть всем хорошо известны, например «Катюша», «Елочка» и т.д.

Из песни слова не выкинешь

Каждому из присутствующих гостей предлагается вспомнить и записать по нескольку строк из шести наиболее любимых песен. После того как гости выполнят условие, им предлагается ключ к разгадке.

1. Первая песня — чувства после первого поцелуя.

2. Вторая — воспоминания о первой брачной ночи.

3. Третья — напоминание о медовом месяце.

4. Четвертая — чувства через год после свадьбы.

5. Пятая — то, о чем я думаю сегодня, когда с тобою мы вдвоем.

6. Шестая — мысли наутро после золотой свадьбы.

Лирическая песня

Игроки: любое четное количество.

Перед вечеринкой просмотрите свою коллекцию CD-дисков и старых пластинок и запишите по две строчки из десятка разных лирических песен. Лучше использовать песни, которые были действительно хитами, а также учитывать возраст ваших гостей. Нет смысла включать песни «Тату» на посиделках пенсионеров, а популярная в 1964 году песня будет мало кому знакома на вечеринке, где самому старшему гостю 25 лет. Игроки делятся на две команды. Им зачитывают строки из песен. Та команда, которая первой вспомнит мелодию и певца, который ее исполнял, зарабатывает два очка. Если команда отвечает правильно только на половину вопроса, она зарабатывает одно очко. Но будьте готовы к огромному количеству споров.

Угадай мелодию

Понадобится магнитофон.

Перед вечеринкой запишите на кассету подборку из нескольких тактов из 5—6 песен, следующих одна за другой в быстром темпе. Раздайте игрокам карандаши и листы бумаги, включите запись. Попросите участников игры записать столько названий песен, сколько они смогли узнать. Побеждает игрок с наибольшим количеством правильных ответов.

Если ваши гости не музыкальные продюсеры и не рок-звезды, с вашей стороны будет честно подобрать достаточно узнаваемые мелодии.

Конкурсы художников

Музография

Звучит фонограмма песни. Задание участникам — нарисовать песню, пока звучит музыка.

Рисунок «по понятиям»

Для игры необходимы по числу присутствующих листы бумаги и карандаши.

Каждому гостю выдается лист бумаги, карандаш и карточка с записью — «понятием». Чем смешнее, тем интереснее. Например, супружеская измена, адское напряжение, старческий маразм, вторая молодость.

За пять минут игроки должны нарисовать свое «понятие», не, используя слов и букв.

Потом каждый «художник» представляет шедевр, а остальные отгадывают содержание.

Побеждает тот, чье «понятие» было отгадано быстрее.

Чья майка?

Задача участников — как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных разноцветными растворами, разукрасить обычную белую футболку, майку — «А’1а авангард». Чье произведение неотразимее, определяют зрители. А игроки получают свое произведение искусства на память.

Рисуя в темноте

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся повязки для глаз. Игрокам завязывают глаза и просят нарисовать изображение своих домов, добавляя такие аксессуары, как машина, немного цветов и деревьев, облака и, возможно, проходящего почтальона и собаку. Когда конкурс закончен, повязки снимаются и потрясающие шедевры исследуются всеми участниками.

Связь

Игроки: 2—10 человек.

На листе обычной бумаги отмечаются тридцать шесть точек — шесть рядов по шесть точек. Цель каждого игрока — по очереди соединить две или несколько точек (оговоренное количество) одной прямой линией — вертикальной, горизонтальной или диагональной. Первый игрок начинает с любого места, после этого каждая линия должна начинаться с любого конца линии предыдущего игрока и не должна, конечно же, пересекать уже существующую линию. Каждый игрок, который не может провести следующую линию, выбывает из игры. Победитель — последний игрок, который сможет провести линию.

Стрелок

Участникам конкурса предлагается стрелять из водного пистолета разведенными красками в цель. Ну и кто самый меткий стрелок?

Гример

Игрокам предлагается загримировать за назначенное время одного из участников игры (по жребию) в индейца, бабу-ягу...

Художники

У каждого участника своя краска и завязаны глаза. Команда из нескольких человек должна нарисовать простой рисунок на заданную тему (корова, слон). Кто быстрее и качественнее справится с заданием, тот и побеждает.

Чертежник

Имея 2 карандаша, двумя руками необходимо нарисовать круг. Кто быстрее и точнее?

Автопортреты

Игроки: 5— 10 человек.

Игроков рассаживают вокруг стола и просят нарисовать автопортреты. Рисунок должен быть выполнен той рукой, которой игрок владеет хуже. Так, правша должен рисовать левой рукой. И если большинство игроков не является людьми, одинаково владеющими обеими руками, результатом игры будет выставка картин абстракционистов.

Приз должен получить владелец самого «талантливого» рисунка.

Портрет

Игроки: 5—20 человек. Понадобятся бумага и карандаш для каждого участника, ластик.

Каждый игрок рисует портрет кого-либо из присутствующих (каждый — по желанию). После этого все портреты передаются по кругу, и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того как картина проходит крут и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. «Художник», нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.

Можно предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Для того чтобы решить, кто кого будет рисовать, игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей.

Загадка Мебиуса

Заранее изготавливают «ленты Мебиуса» шириной 2—4 см. (Можно использовать изношенные ленты от печатной машинки или матричного принтера.) Командам выдается по «кольцу», а также кисти и краски двух цветов. Ведущий предлагает соревнование на скорость — чья команда быстрее закрасит кольцо с одной стороны синим, с другой — красным цветом (это невозможно, гак как лента Мебиуса имеет только одну поверхность). Зрелище бывает очень забавным.

Шедевры художника

Игроки: команды по 4 человека.

Эта игра для людей с богатым воображением. В верхней части листа первый «художник» рисует голову и шею человека. Затем бумага сворачивается таким образом, чтобы следующему игроку команды было видно только начало шеи. Второй «художник» должен нарисовать торс до талии. Бумага сворачивается еще раз так, чтобы были видны только края предыдущего рисунка, и передается следующему игроку. Третий «художник» рисует часть тела от талии до колен и передает ее последнему члену команды, который завершает фигуру, добавляя ноги со ступнями.

Когда законченный рисунок открывается, он может представлять собой следующую картину: бабушка в очках с грудью, как у Маши Распутиной, и ногами, как у футболиста в валенках.

Приз вручается за самое причудливое существо.

Рисовальщики

Игроки: 2—3 пары.

Игроки каждой пары усаживаются за стол рядом друг с другом. Одному завязывают глаза, кладут перед ним лист бумаги и дают ручку или карандаш. Ведущий или остальные присутствующие дают каждой паре задание, что изобразить. Второй игрок внимательно следит за тем, что рисует его партнер, руководит его действиями, направляя движение его руки. Тот, в свою очередь, строго выполняет команды. Получается очень смешно. Побеждает пара, которая быстрее и лучше выполнит рисунок.

Нарисуй по памяти

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся карточки.

Нарисуйте шесть простых эскизов на отдельных карточках. Это может быть что угодно — квадрат с четырьмя различными узорами, изображение лодки с парой парусов, дом с дорогой и машиной или шарик с пятью кружочками. Пронумеруйте карточки и дайте игрокам полторы минуты для их изучения. Затем попросите их воспроизвести на бумаге но памяти каждый из рисунков. По результатам игры можно определить, насколько внимательны к деталям были игроки. Учредите приз игроку, наиболее точно повторившему рисунки.

Каракули

Раздаются листы бумаги и карандаши. Участникам дается задание: провести линию любой формы. Линия не должна быть слишком длинной. Закончив «каракулю», играющий передает листок игроку, находящемуся слева, получая, в свою очередь, листок от игрока, сидящего справа. После того как все листки переданы, каждый игрок рисует картинку, в которой начальная «каракуля» должна быть неотъемлемой частью композиции.

Приз выигрывает «художник», у которого будет самый смешной рисунок.

Незаконченный рисунок

В эту игру можно играть, не выходя из-за праздничного стола. Ведущий должен подготовить заранее для всех играющих абсолютно одинаковые незаконченные рисунки. Задача играющих — угадать, что изображено, и дорисовать. В конце игры нужно показать всем авторский, законченный, рисунок.

Порисуем?

Возьмите альбомный лист. Нарисуйте какую-нибудь геометрическую фигуру (например, круг) — это тело. Попросите каждого из гостей дорисовать по какой-нибудь детали, чтобы в результате

получилось забавное существо. Теперь нарежьте маленькие бумажки (столько, сколько участников) и на одной из них поставьте крестик. Скрутите их в трубочки так, чтобы нельзя было определить, на какой из них крестик. Положите бумажки в какую-нибудь емкость. Пусть каждый из гостей вытащит по одной такой трубочке. У кого крестик — того и портрет.

Укрась продукт

Участникам предстоит при помощи вилки вырезать из мягких овощей или фруктов разнообразные забавные фигурки. Тот, чья фигурка будет более веселой, получает приз. Эту же игру можно проводить на время.

Прикрепи корове хвост

Рисуют большой плакат — корова без хвоста. Отдельно делают веревочный хвост на липучке. Вешают изображение на стену. Участнику завязывают глаза, раскручивают и дают веревочный хвост в руку, он должен прикрепить хвост корове. Происходит этот процесс самым забавным образом.

Вместо коровы можно нарисовать Буратино без носа. Прикреплять нос Буратино не менее интересно!

Конкурсы на сообразительность

Конкурс-викторина «А знаете ли вы?»

Ведущий: Сколько языков вы знаете? Вы даже не задумывались о том, что, кроме родного, вы знаете еще один язык. Это язык жестов. Вы часто пользуетесь этим языком — кто-то пожал плечами, кто-то отрицательно покачал головой. В Колумбии даже составлен специальный словарь, где поясняются 2000 жестов. Многие жесты пришли к нам из глубокой древности и имеют свою историю. Например, большой палец, поднятый вверх или опущенный вниз (как знак одобрения или неодобрения), был известен еще древним римлянам: после окончания поединка император давал знать, оставляет ли он жизнь гладиаторам или нет. Есть жесты, которые стали международными и понятными всем, но некоторые жесты одного народа могут быть непонятны другому народу.

Я предлагаю следующий конкурс. Я задаю вопрос и называю четыре варианта ответа. Правильно ответивший на большинство вопросов получает приз. Итак, начнем.

В этой стране изображение пальцем языка змеи означает: «Тылжец!»

Аргентина, Индия (да), Болгария, Мадагаскар.

Если житель этой страны указательным пальцем левой руки оттянет нижнее веко, это будет означать: «Осторожно!» Италия или Испания (да), Мексика, Португалия, Австралия.

Представители некоторых народов этой страны в знак приветствия передают тыкву. Держат ее в правой руке, а левой поддерживают правый локоть. Это знак глубокого уважения. Турция, Африка (да), Греция, Аргентина.

Для того чтобы выразить знак восхищения, жители этой страны сложат три пальца, прижмут их к губам и воспроизведут звук поцелуя.

Испания или Мексика (да), Ангола, Египет, Узбекистан.

Выражая восхищение, мы хлопаем в ладоши. А в этой стране, восторгаясь чем-то, возьмутся за мочку уха.

Бразилия (да), Германия, Англия, Монголия.

Они, приветствуя друг друга, трутся носами.

Эскимосы, латиноамериканцы, лапландцы (да), индусы.

В этой стране жест приветствия напоминает отдачу чести — ладонь прикладывают ко лбу.

Дания, Египет (да), Вьетнам, Колумбия.

Мы на прощанье машем кистью руки сверху вниз. Настоящий латиноамериканец воспринял бы это как жест приглашения. А эти островные жители на прощанье подносят ладонь знакомого к своим губам и тихонько дуют на нее.

Куба, Гавайские острова, Андаманские острова (да), Канарские острова.

Блеф-тур

Ведущий: Я задаю вопросы, которые начинаются со слов «Верите ли вы, что...», а вы стараетесь определить: верно это или нет.

...в Японии ученики на доске пишут кисточкой с цветными чернилами? (Да)

...ежегодно в водах Нила купается 25 000 туристов? (Нет)

... крокодил обладает самым громким голосом из всех животных? (Да)

...шариковая ручка сначала применялась только военными летчиками? (Да)

...в Африке выпускаются витаминизированные карандаши для детей, имеющих обыкновение грызть что попало? (Да)

...приготовление «царской ухи» начинают со стерляди? (Нет)

...римляне носили штаны? (Нет, они носили туники и тоги) ...если пчела ужалит кого-либо, то она погибнет? (Да)

...правда ли, что слово «казак» означает «вольный человек»?{Да) ...Эскулап был известным древнегреческим врачом? (Нет, римским)

...на зиму пингвины улетают на север? (Нет, пингвины не умеют летать)

... если камбалу положить на шахматную доску, она тоже станет клетчатой? (Да)

...спартанские воины перед битвой опрыскивали волосы духами? (Да, это единственная роскошь, которую они себе позволяли)

...нумерология — учение о связи судьбы и линий на ладони человека? (Нет)

... некоторые лягушки умеют летать? (Да, в тропических лесах Азии и Африки)

...дети могут слышать более высокие звуки, чем взрослые? (Да)

...на земле живут люди четырех рас? (Нет, трех)

...утром вы выше ростом, чем вечером? (Да)

...в некоторых местах люди по-прежнему моются с помощью оливкового масла? (Да, в некоторых жарких странах, где не хватает воды)

...летучие мыши могут принимать радиосигналы? (Нет)

...один корабль-авианосец вмещает в себя 120 самолетов? (Да)

...лось является разновидностью оленя? (Да)

...первое постоянное войско было создано князем Ярославом Мудрым? (Нет)

...дельфины — это маленькие киты? (Да)

...джинсовую ткань изобрели 300 лет назад для парашютов? (Нет)

...в некоторых странах жуков-светляков используют в качестве осветительных приборов? (Да)

...йогурты готовят из сквашенного молока? (Да)

...первые брюки появились у древних степных пастухов две с половиной тысячи лет назад? (Да)

.. .мойву эскимосы сушат и едят вместо хлеба? (Да)

...радугу можно увидеть и в полночь? (Да)

...больше всего репы выращивают в России? (Нет, в Америке)

...слон, встречаясь с незнакомым сородичем, здоровается следующим образом — кладет ему хобот в рот? (Да)

...настоящее имя Андерсена было Свенсен? (Нет, Ганс)

...в медицине диагноз «синдром Мюнхгаузена» ставится пациенту, который много врет? (Her, такой диагноз ставят пациенту, у которого постоянное желание лечиться)

...рост Конька-горбунка составляет два вершка? (Нет, три)

...первое место среди причин гибели от несчастных случаев в Японии в 1995 г. заняли туфли на высоком каблуке? (Да, почти 200 японок погибли от падения с высоких каблуков)

Проще простого

Игроки могут разделиться на команды или участвовать индивидуально. Попытайтесь определить значение данных слов. Один из предложенных вам вариантов ответа — правильный. Игрокам дается две попытки угадать правильный ответ. Точное попадание с первого раза принесет игроку (или команде) — три очка, со второго — одно. По итогам викторины проводится награждение победителей и наиболее активных игроков.

Абдомен:

брюшко, задний отдел тела членистоногих животных (+);

в нотном письме — знак, предписывающий повторить пьесу с начала;

элемент цепной передачи — свободно вращающееся колесо.

Абзетцер:

многоковшовый экскаватор для выемки пустой породы из отвала (+);

турецкий солдат-пехотинец;

прибор для обнаружения в электрической цепи тока малой величины.

Абаз:

Средней Азии — лавка старьевщика;

в Древней Персии — конный гонец;

восточная мелкая серебряная монета (+)

Аболиция:

отмена закона, решения (+);

у некоторых народов Океании — ритуал съедения умерших родственников;

рубчик на картоне или обложечной бумаге.

Авиетка:

в оформлении книги — мелкая картинка, украшающая страницу;

устаревшее название легкого одноместного самолета (+);

деталь крыла дельтаплана.

Авгит:

в древнегреческой мифологии — бог огня; у древних скандинавских мореплавателей — ритуал принесения жертвы морю;

минерал метасиликат из группы пироксеновых (+).

Агогика:

в музыкальном исполнении — небольшие отклонения (замедления или ускорения) от темпа (+);

наука, изучающая подводные морские течения;

специальный термин в педагогике.

Ага:

мелкий степной зверек, близкий родственник суслика; в султанской Турции — титул военачальника (+);

основной продукт при изготовлении зефира и мармелада.

Бикс:

длинный шест, которым пользуются погонщики оленей;

металлическая коробка для обеззараживания перевязочного материала (+);

деревянный брус, поддерживающий кровлю.

Баратрия:

намеренные действия капитана или команды, причиняющие ущерб судну или грузу (+);

внесистемная единица давления, равная 105 ньютонов на м2;

в старину: большая чаша для вина.

Иол:

в древнегреческой мифологии — великан с двумя головами;

химический элемент периодической таблицы Менделеева;

небольшое двухмачтовое парусное судно (+).

Кокиль:

порода декоративных комнатных собак;

металлическая форма для многоразовой отливки металлических деталей (+);

деталь рулевого управления парусного судна.

Копалы:

ископаемые смолы растительного происхождения (+);

большие сосульки в подземных пещерах;

искатели драгоценных камней (алмазов) в Южной Африке.

Конулярии:

в оптическом приборе — часть, обращенная к глазу наблюдателя;

вымершие морские кишечнополостные животные (+);

микроорганизмы, среда обитания которых — внутренние стенки прямой кишки человека.

Левират:

у древнескандинавских народов — злой бог, обитающий в морских глубинах;

денежная единица ряда арабских государств;

обычай многих народов, разрешающий младшему брату умершего жениться на его вдове (+).

Мом:

в древнегреческой мифологии — бог насмешек и злословия (+);

оптическое круглое стекло для одного глаза;

заболевание, которому подвержены практически все европейцы в тропических лесах Амазонии.

Миль:

мера длины;

разменная монета Кипра, равная 1/1000 кипрского фунта (+);

одно из самых распространенных имен у древних валлийцев.

Матлог:

голландский матросский танец, близкий английской жиге (+);

прибор для измерения пройденного пути; местный орган власти в Неаполе.

Нансук:

тонкая хлопчатобумажная бельевая ткань (+);

восточный курительный прибор,

сходный с кальяном; хищный зверь семейства куньих.

Одограф:

минерал, силикат из группы гранатов;

электронавигационный прибор, соединенный проводами с гирокомпасом (+);

специальная система записи, используемая при стенографии.

Пасо:

презрительный оклик иностранца в Латинской Америке;

единица длины в Испании (+);

земельный надел в Китае.

Панты:

меховая обувь народов Крайнего Севера;

твердые носки балетных туфель;

неокостеневшие рога самцов оленей (+).

Рапсод:

съедобный корень некоторых деревьев;

странствующий певец в Древней Греции (+);

чертежный инструмент.

Табогган:

растение семейства крестоцветых;

горный перевал в Андах;

у индейцев Северной Америки — бесполезные сани (+).

Япет:

парусное, моторное или паровое судно;

род вечнозеленого кустарника;

спутник планеты Сатурн (+).

Викторина «Смак»

1. Изготовление какого продукта никогда не удается с первой попытки? (Блины: «первый блин комом»)

2. Что можно изготовить из молока? (Кефир, сметана, творог, масло)

3. Какие орехи человек с давних пор с удовольствием употребляет в пищу? (Фундук, фисташки, миндаль, арахис, грецкие, кокосовые, кедровые)

4. Какие растения люди используют в качестве приправы? (Перец, корица, имбирь, тмин, гвоздика, лавр)

5. Какой итальянский город подарил миру пиццу? (Неаполь)

6. Какой овощ пришел в Европу из Перу? (Картофель)

7. Как называется иудейский пресный пасхальный хлеб из пшеничной муки в виде лепешки? (Маца)

8. Сок какого овоща выводит из организма токсины? (Сок петрушки)

9. Как называется горячий напиток, который долгое время заменял россиянам чай и кофе? (Сбитень)

10. Какое растение добавляется в кофе? (Цикорий)

11. Отваром какого растения останавливают кровотечение, его еще заваривают как чай? (Крапива)

12. Все вы знаете певицу Надежду Бабкину. Чего не ест Надежда Бабкина из принципиальных соображений? (Мясо)

13. Как называется полный набор столовой или чайной посуды? (Сервиз)

14. Как называется кушанье из мелких кусочков мяса с приправой? (Рагу)

15. Какое однолетнее травянистое огородное растение употребляется в качестве приправы? (Укроп)

16. Ломтик какого плода перед обедом снижает аппетит? (Ананас)

17. Как называется овощ, пюре из которого добавляют в тесто для приготовления «красной лапши»? (Морковь)

18. За разглашение секрета приготовления этого лакомства кондитеру английского короля Карла грозила смертная казнь. Что это за блюдо? (Мороженое)

19. Как именуется приспособление на кухне для варки, жарки и выпечки? (Плита)

20. Назовите самый популярный вид холодной закуски. (Бутерброд)

21. Середка во дворе, голова на столе, ноги на поле. (Хлеб)

22. Назовите овощ, который выращивают на Руси с давних пор, а его название происходит от латинского слова «голова». (Капуста)

23. О каком продукте идет речь: «Не печено, не варено, а завтрак на столе»? (Молоко)

24. Любимое национальное белорусское блюдо из сырой картошки. (Драники)

25. Что за блюдо можно приготовить из вареного картофеля, моркови, свеклы, капусты, огурцов, лука и подсолнечного масла? (Винегрет)

26. Каким овощем наши бабушки и прабабушки «выгоняли» простуду из организма? (Редька)

27. В воде родится, а воды боится. (Соль)

28. Какие корнеплоды употребляются в пищу? (Картофель, морковь, свекла)

29. Назовите самое любимое угощение во время Масленицы. (Блины)

Найди смысл

Ведущий произносит 2—3 любых слова, не связанных по смыслу, например: краски, река, заяц. Участникам игры предлагается составить предложения, включающие эти слова. Чем больше предложений будет, тем лучше. Например, из этих слов можно составить следующие предложения: Заяц обнаружил краски у реки; Дедушка, трусливый как заяц, спрятал краски за печкой; На берегу реки заяц нашел акварельные краски.

Ведущий награждает игрока, составившего самое оригинальное и понятное предложение.

Найди общее

Ведущий говорит два не связанных по смыслу слова, например: тарелка и поезд. Участникам предлагается найти общие признаки этих предметов. Ответы могут быть самыми неожиданными: например, и поезд, и тарелка могут быть любимыми или зелеными.

Приз получает участник, назвавший наибольшее количество общих признаков.

Нестандартное применение

Ведущий предлагает гостям обсудить такой знакомый предмет, как, например, карандаш. Они должны перечислить множество способов его применения: подпорка для цветка, закладка в книге. При этом нельзя придумывать варварские виды применения карандаша как колющего предмета или метательного оружия.

Приз получает участник, нашедший наибольшее количество способов применения карандаша.

Причина и следствие

Ведущий предлагает собравшимся рассмотреть информацию о двух событиях, не связанных друг с другом. Например, о таких: девочка разбила цветочный горшок; в доме отключили электричество. Нужно сочинить историю, в которой первое событие плавно бы переходило ко второму, и наоборот. Побеждает участник, составивший самый оригинальный рассказ.

Отгадай фразу

Одному из гостей предлагают выйти из комнаты, а остальные в его отсутствие загадывают фразу из популярной песни. Гость возвращается. Для того чтобы отгадать задуманную фразу, он задает вопросы присутствующим, которые, в свою очередь, должны отвечать таким образом, чтобы в ответе присутствовало одно из слов загаданной фразы.

Крокодил

Название конкурса связано с тем, что ведущий, объясняющий правила, обычно после этого загадывает первое слово — «крокодил», затем его изображает.

Суть в том, что участник, загадывающий слово или короткую фразу, пытается «показать» это загаданное слово или фразу жестами, мимикой, всеми возможными способами, только ни в коем случае не словами. Все остальные отгадывают, что было загадано.

Если загадывается фраза, то сначала «показывающий» игрок жестами дает понять, сколько слов в фразе, а затем начинает «показывать».

Игроки могут спросить: «Это фраза из фильма? Мудрая мысль? Пословица? Поговорка? Из книги? Из газеты? Или что-то другое?» Кивками головы — «да» или «нет» — тот отрицает или подтверждает.

Когда игроки в процессе угадывания называют какие-либо слова, то показывающий указывает пальцем на того, кто назвал правильное или близкое по смыслу значение. Тогда этот игрок старается уточнить: «Не то окончание? Противоположный смысл? Не то слово, а смысл тот?»

Вопросы не должны касаться отдельных букв в слове. Конкурс очень интересный и довольно сложный в исполнении, требует от изображающего не только артистизма, но и сообразительности в подборе выразительных средств. Закаленные игроки выбирают слова, понятия потруднее. Например, стратегия, мистика, рецидив и т.д.

Первый вариант

Участники делятся на две команды, одна из команд загадывает свое слово или фразу, затем выбирает игрока из команды соперника, и гот «показывает» это слово или фразу игрокам своей команды. Те стараются догадаться, о чем идет речь. Если не справились с заданием, «сдались», то загадавшим — очко. Затем другая команда загадывает свое слово и т.д.

Второй вариант

Отгадывают все присутствующие, кроме загадавшего. Если кто-то из участников угадывает слово или фразу, то следующим загадывает и «показывает» он.

Эрудит

В конкурсе можно участвовать не выходя из-за стола. Ведущий зачитывает известные цитаты из классических произведений. Гости должны угадать автора и название книги. За правильный ответ угадавший получает очко. Набравший наибольшее количество очков получает приз.

Семь чудес света

Участники разделяются на команды из трех человек, один игрок выходит в соседнюю комнату, двое оставшихся получают задание изобразить одно из чудес света (пирамиду, Колосса родосского и т.д.).

Затем отсутствовавший участник игры входит в комнату и пытается определить, что изобразили его товарищи. Учитывая то, что чудес света всего семь, количество попыток должно быть небольшим (как правило, дается не более трех). Естественно, изобразить пирамиду — задача не из легких, поэтому в этой игре допускаются небольшие пантомимы (например, процесс погребения египетского фараона, его мумификация и т.п.).

Выигрывает та команда, которая определит чудо света с наименьшего количества попыток.

«Да» и «нет» по-болгарски

Многие жесты имеют интернациональное значение. Например, большинство угроз. Но имеются и существенные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в разных странах. Так, например, если русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение — он выражает согласие. И наоборот, болгарин в знак отрицания наклоняет голову вниз. Ведущий предлагает всем сидящим за столом отвечать на его вопросы жестами по-болгарски, а вслух — по-русски. Тот, кто не ошибется, получает приз.

Запутанные мелодии

Подготовьте перечень из 15 названий песен и преобразуйте буквы в анаграммы. Дайте игрокам 15 минут для разгадывания анаграмм. Тот, кто отгадает наибольшее количество названий песен, выигрывает, например, компакт-диск какой-нибудь группы.

Приз в загадках

Для этого конкурса небольшой по объему приз заворачивается в бумагу, на обертку приклеивается любая загадка. Вновь заворачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз.

Играющие садятся в круг. Ведущий даёт в руки игроку завернутый в десять оберток приз. Играющий разворачивает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал — говорит отгадку, если нет — читает загадку вслух, а тот, кто ее отгадает,

получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме. Выигрывает тот, кто, разгадывая загадку, доберется ^о самого конца.

Веселые загадки

Понадобятся набор карточек, карандаши и бумага.

Напишите на отдельных карточках около десяти загадок и ответов к ним. Присвойте номер каждой загадке и букву каждому ответу (не по порядку, не должно быть 1 — а, 2 — б и т.д.). Потом перемешайте все карточки. Каждому игроку дается 20 минут, чтобы подобрать ответы к вопросам и записать их комбинации на отдельном листе бумаги. Сразу игрокам ответить тяжело, потому что, если даже они и знают правильный ответ, им потребуется время, чтобы найти его.

Телепрограммы

Игроки: 4—15 человек. Понадобятся карточки, карандаши, бумага.

Составляется список из сорока известных телепрограмм (название каждой программы должно состоять из нескольких слов). Половина названий пишется на одной карточке, а половина — на другой. Вторые карточки раскладываются по квартире. Первые карточки раздаются игрокам, которые должны отыскать вторую часть. Найдя вторую часть, игрок отдает ведущему обе части. Победителем становится тот, кто в течение 20 минут сможет собрать наибольшее количество названий.

Знакомства

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся газеты.

Игрокам дается задание — составить короткое объявление для колонки «Знакомства» в газетах и журналах. Все знают этот тип объявлений: «Искренний парень 20 лет ищет девушку со своим собственным домом, яхтой, спортивной машиной и ежегодным доходом более 150 000 гривен. Фото не обязательно».

Но сложность игры состоит в том, что набор слов строго ограничен. Кроме карандаша и бумаги игрок получает вырезку из газеты. По размеру она должна соответствовать одной колонке из

газеты «Сегодня». Кроме двух произвольно придуманных игроком слов, все остальные в его объявлении должны состоять только из слов выданной ему газетной вырезки. Чтобы игра была честной, слова из газетной вырезки он обводит в кружочек. Однако нет никаких ограничений в порядке слов. Когда каждый закончит свое сочинение — 20 минут будет вполне достаточно, — попросите игроков прочитать свои «произведения». Вы удивитесь тому, какие нежные призывы к приятным отношениям могут получиться из газетной статьи, например, об использовании бытового мусора в Венгрии.

Заголовки

Игроки: 4—10 человек.

Интересовало ли вас когда-нибудь то, каким образом газета «Сегодня» сообщила бы о битве на Бородинском поле или как «Вечерний Киев» освещал бы вторжение римлян в Британию? У вас появился шанс выяснить это. Ведущий готовит перечень исторических событий и просит игроков придумать названия для печатных средств массовой информации, которые смогли бы осветить это событие.

Знаете ли вы географию?

Понадобится атлас.

Используя атлас, сделайте контурные рисунки двенадцати стран на бумаге и вырежьте их. Пронумеруйте каждый силуэт и попросите игроков написать номер, а рядом название соответствующей страны.

Зрительный тест

Игроки: любое четное количество.

Участники делятся на две команды — мужчин и женщин. Каждый мужчина должен побеседовать с одной из женщин в течение одной минуты.

После этого женщины покидают комнату, а мужчинам дается задание письменно описать то, во что была одета женщина, с которой он разговаривал. Побеждает участник, давший самое точное описание.

Затем играющие меняются ролями, и женщина, поговорив о чем-нибудь с мужчиной, должна письменно воспроизвести то, о чем они говорили. Выигрывает та команда, в которой будет больше описаний, соответствующих действительности.

Тот, кто изобрел этот конкурс, наверняка верил, что женщины не говорят чего-либо, о чем вообще стоит упоминать, как и мужчины вряд ли носят то, о чем стоит говорить.

Игра в знаменитости

Игроки: любое четное количество. Понадобятся две небольшие коробки.

Игроки делятся на две команды. Каждая команда записывает по 5 известных людей, персонажей литературных произведений или фильмов на отдельных листочках бумаги. Листочки сворачивают так, чтобы не было видно написанного, каждая команда кладет их •в свою коробку. Игрок из команды вытягивает какой-нибудь листок из своей коробки, а кто-нибудь из команды дает описание этой личности, не называя ее. Противоположная команда должна угадать, кто имеется в виду. Затем все повторяется, но уже с другой командой. Выигрывает та команда, у которой будет больше правильных ответов.

Игра Кима

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

«Игра Кима» — любимая игра Бадена Поуэлла, основателя движения бойскаутов, — является элементарной проверкой памяти.

Расположите около двадцати различных маленьких предметов на подносе (крючок от вешалки для одежды, резинка, штопор, ножницы и т.д.) и накройте поднос скатертью. Затем соберите игроков вокруг подноса и уберите скатерть на тридцать секунд. После того как вы вернете скатерть на место, попросите игроков за пять минут записать названия предметов, которые они смогли запомнить.

Игрокам присуждается очко за каждый предмет, который они запомнили, но при этом они теряют очко, если называют предмет, которого не было на подносе. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.

Поднос с фокусом

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

Это вариант «Игры Кима», но с подвохом. На подносе также раскладываются маленькие предметы и накрываются скатертью. Ассистент хозяина вечеринки (это может быть либо один из его детей, кто до этого не показывался гостям, либо сосед) убирает скатерть, для того чтобы игроки могли за тридцать секунд изучить предметы на подносе. Но хитрость заключается в том, что ассистент с подносом после этого покидает комнату. Игрокам объявляют, что, вместо того чтобы записать список предметов, лежащих на подносе, они должны попытаться вспомнить все мельчайшие детали, характеризующие внешний вид ассистента: одежду, цвет волос, цвет глаз, украшения и т.д.

Где я?

Одного из игроков (по жребию) усаживают спиной ко всем, а на его спину прикрепляют табличку с заранее заготовленной надписью. Это может быть: «Туалет», «Магазин», «Институт» и пр. Остальные игроки должны задавать ему вопросы, для того чтобы игрок мог выяснить, что за надпись у него на спине. Например: «Зачем ты туда ходишь так часто?», «Что ты там делаешь?» и т.п. Играющий должен, не зная, что написано на его табличке, давать ответы. Это довольно комично.

ШУТОЧНЫЕ ТЕСТЫ

Семейный тест

Этот шуточный тест рассчитан на семейные пары. Мужчины пер­выми пишут на бумаге — столбиком, под номерами — десять на­именований, например, птиц. Пишут, разумеется, втайне от своих жен. Затем то же самое делают жены, только они пишут десять наименований растений. Тестирующий просит жену посмотреть на ту сторону листа, где столбиком значатся представители флоры, выбранные мужем.

Итак, ваш муж:

нежный, как...,

общительный, как...,

сильный, как...,

умный, как...,

независимый, как...,

улыбчивый, как...,

сексуальный, как...,

красивый, как..., —

согласно списку птиц, который он написал.

Затем можно ознакомиться с представителями фауны, выбранными женой.

Итак, ваша жена:

с шефом, как...,

в транспорте, как...,

в постели, как...,

в кабинете у врача, как...,

с подругой, как...,

по телефону, как...,

с родственниками, как...,

с коллегами по работе, как...,

в магазине, как...,

у себя дома, как..., —

согласно списку растений, который она написала.

Психоанализ

В руках у хозяина дома два комплекта карточек двух цветов; на карточках одного цвета написаны вопросы, на карточках другого — ответы. Гостям предлагается не глядя вытянуть карточку с вопросом, прочитать его вслух, затем вытянуть карточку с ответом и тоже вслух прочитать его всем присутствующим. Игра заключается в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ... Примерные вопросы для карточек:

1. Ревнивы ли вы?

2. Любите ли вы сплетничать?

3. Говорите ли вы шефу комплименты?

4. Часто ли вы выпиваете в одиночестве?

5. Любите ли вы смотреть эротические фильмы и что вы (в случае положительного ответа) при этом испытываете?

6. Вспоминаете ли вы о своих возлюбленных?

7. Мечтаете ли выиграть автомобиль?

8. Мечтаете ли вы об эмиграции?

9. Утаиваете ли вы от жены (мужа) левые заработки?

10. Есть ли у вас любовница (любовник)?

Примерные ответы:

1. Об этом поговорим без свидетелей.

2. Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер.

3. Каждый день, и не по разу.

4. Только при плохом настроении.

5. И под пыткой не скажу.

6. Конечно, и не раз,

7. Было однажды.

8. Исключительно в ресторане.

9. Не без этого.

10. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.

Гадалка

Задайте вопросы (ниже приводятся) и попросите кого-нибудь из гостей в ответ назвать любую цифру от 1 до 20. Зашифрованное под цифрой и будет самым «откровенным» ответом на ваш вопрос.

Какой я человек?

1. Мягкий.

2. Ласковый.

3. Очень противоречивый.

4. Жадный.

5. Капризный.

6. Слабый.

7. Волевой.

8. Скандальный.

9. Вспыльчивый.

10. Порядочный.

11. Удивительный.

12. Ревнивый.

13. Тяжелый.

14. Непосредственный.

15. Наивный.

16. А черт его знает...

17. Восторженный.

18. Я еще не знаю...

19. Просто ангел.

20. Переменчивый.

Моя прошлая реинкарнация, или Кем я был(а) в прошлой жизни?

1. Монахом-аскетом.

2. Мореплавателем.

3. Оперной примадонной.

4. Королевским шутом.

5. Философом.

6. Евнухом в гареме.

7. Бродягой.

8. Наложницей.

9. Балериной.

10. Римским легионером.

11. Рабом на плантации.

12. Звездочетом.

13. Рыцарем без страха и упрека.

14. Артистом бродячего цирка.

15. Трактирщиком.

16. Провинциальной актрисой.

17. Пьяницей.

18. Шарманщиком.

19. Погонщиком верблюдов.

20. Судьей.

Что я люблю в себе больше всего?

1. Проницательный ум.

2. Аристократичные манеры.

3. Стройный стан.

4. Умение дружить и способность выбирать друзей.

5. Роскошные волосы.

6. Умение сидеть на двух (а иногда и трех) стульях сразу.

7. Верность идеалам.

8. Во всех нарядах, душечка, ты хорош(а).

9. Все.

10. Грудь.

11. Гибкий ум.

12. Божественный голос.

13. Осиную талию.

14. Верность идеалам.

15. Летящую походку.

16. Гостеприимство и радушие.

17. Любовь к животным.

18. Фантастическую улыбку.

19. Невероятную щедрость.

20. Умение рассказывать анекдоты.

Девиз моей жизни?

1. После меня хоть потоп.

2. Копейка рубль бережет.

3. Все — или ничего!

4. Не все коту масленица — будет и Великий пост.

5. Что ни делается, все к лучшему.

6. С глаз долойиз сердца вон.

7. Моя хата с краю.

8. Без труда не вытянешь и рыбку из пруда.

9. Пришел, увидел, победил!

10. Ничто человеческое мне не чуждо.

11. Бери от жизни все!

12. Человек человеку волк.

13. Не зная броду, не суйся в воду.

14. Тише едешьдальше будешь.

15. Любви все возрасты покорны!

16. Хочешь быть счастливымбудь им.

17. Лови момент!

18. Ни дня без любви.

19. Дарить людям радость.

20. Не плюй против ветра.

За что я отдам год жизни?

1. За любовь.

2. За исполнение тайных желаний.

3. За бутылку хорошего вина.

4. За талант.

5. За пылкого любовника (любовницу).

6. За здоровье детей.

7. Ни за что.

8. За обеспеченную старость.

9. За изящную фигуру.

10. За миллион долларов.

11. За любимого человека.

12. За первую любовь.

13. За популярность (славу).

14. За возможность стать поп-звездой.

15. За вечную молодость.

16. За виллу у моря.

17. За билет в Рио-де-Жанейро.

18. За чистую совесть.

19. За тугой кошелек.

20. За стройные ноги.

Где мне лучше отдыхать?

1. На даче (огороде).

2. На работе.

3. В круизе по Средиземному морю.

4. Дома на диване.

5. В деревне у дедушки.

6. На кухне.

7. На необитаемом острове.

8. В романтических путешествиях.

9. В Лондоне.

10. В очередях.

11. За чтением детективов.

12. Там, где есть вино и женщины (мужчины).

13. В Интернете.

14. Там, где палатка, костер, гитара, шашлыки.

15. На ранчо в Техасе.

16. Посещая театры и музеи в родном городе.

17. В лучших ресторанах города.

18. На курорте с любовницей (любовником).

19. На нудистском пляже.

20. Как Бог на душу пошлет...

На вопрос — ответ

Участники получают карточки с вопросами и ответами. Допустим, что количество играющих равно десяти. В этом случае вам потребуется двадцать пронумерованных карточек — по десять на вопросы и ответы. Вопросы и ответы пишутся заранее. Они должны быть нейтральными, подходящими к как можно большему количеству ситуаций. Нумеруются карточки произвольно. Участники, не глядя, разбирают карточки (каждому по две — одну с вопросом, другую — с ответом).

Тот, кому выпал вопрос под номером 1, начинает игру, зачитывая вопрос вслух. Игрок, которому достался ответ под номером 1, должен зачитать ответ вслух. Затем он же задает свой вопрос, предварительно назвав его номер, чтобы игрок с этим номером ответа был готов сразу на него ответить. Таким образом, каждый из участвующих получает возможность задать вопрос кому-либо и ответить самому на чей-то вопрос.

Все происходящее выглядит приблизительно следующим образом.

Вопрос: Разговариваете ли вы во сне?

Ответ: Спросите у соседа слева.

Вопрос: Много ли у вас женщин?

Ответ: Да, особенно по четвергам.

Вопрос: Часто ли вы падаете с кровати?

Ответ: Только когда выпью.

Вопрос: Любите ли вы покушать?

Ответ: Только если не высплюсь.

Вопрос: Любите ли вы своего супруга (супругу)?

Ответ: Только в день получки.

Вопрос: Нравится ли вам ходить в гости?

Ответ: Конечно, особенно по ночам.

Вопрос: Дружите ли вы с соседями?

Ответ: Только по праздникам.

Вопрос: Любители вы детей?

Ответ: Предпочитаю вегетарианскую пищу.

Вопрос: Довольны ли вы своей работой?

Ответ: Исключительно в конце недели.

Было бы полезно начать коллекционировать такие карточки, постоянно пополняя их количество, чтобы можно было по мере надобности менять их, внося разнообразие в давно знакомую, но никогда не приедающуюся игру.

Тест «11 строк»

Попросите каждого из игроков выполнить следующие действия. Записать числа от 1 до 11 в колонку (одно под другим).

Затем напротив чисел 1 и 2 написать любые два числа. Напротив чисел 3 и 7 написать имена персон противоположного пола.

Написать, следуя первому побуждению, имена любых друзей или родственников в 4-й, 5-й и 6-й строчках.

Написать названия четырех песен в 8-й, 9-й, 10-й, 11-й строках.

Ключ к этой игре:

Вы должны рассказать людям (стольким, какое число написали в 1-й строчке) об этой игре.

Вторая строчка поясняет число ваших любовных увлечений. Человек из 3-й строчкитот, кого вы любите.

Человек из 7-й строчкитот, кто вам нравится, но ничего с этим человеком у вас не выйдет.

Больше всего вас заботит человек из 4-й строчки.

Человек из 5-й строчки — тот, кто знает вас очень хорошо. Человек из 6-й строчкиваша счастливая звезда.

Песня из 8-й строчки подходит к персоне из 3-й строчки. Песня из 9-й строчки — для человека из 7-й.

Название песни из 10-й строки расскажет вам о том, что происходит в ваших мыслях.

А 11-я строчка расскажет вам, как вы чувствуете себя в жизни!

Кто, с кем, когда и зачем?

За этим несколько двусмысленным названием кроется очень веселая и популярная игра. Предварительно составляется одна незатейливая анкета, состоящая из следующих вопросов:

Кто?

С кем?

В какое время года?

В котором часу?

Пошли куда?

На какое время?

Для чего?

Увидели кого?

Почему?

Вопросов может быть столько, насколько хватит изобретательности участников. Каждый из играющих поочередно отвечает только на один из поставленных вопросов, но так, чтобы другие не видели, что он написал. После того как «анкета» будет заполнена, водящий зачитывает вслух получившийся увлекательный рассказ. Самый безобидный звучит так: «Варя с Ваней зимой в полночь пошли на речку на два месяца, чтобы напиться, увидели пингвина, потому что раз на раз не приходится».

Кто есть кто

В качестве развлечения за столом можно предложить мужчинам шуточный тест. Для теста на карточках пишутся различные звания, и затем каждый мужчина, не глядя, берет себе одну карточку.

Примеры надписей: Интеллектуал. Казанова. Половой гигант. Идеальный муж. Тайный агент. Самый сильный. Экстрасенс. Маг и волшебник. Полководец. Повелитель. Эрудит. Самый темпераментный. Лучший боец. Самый ловкий. Профессионал в своем деле.

Еще интереснее не просто сделать надписи, а вырезать из журналов и наклеить на карточки картинки, соответствующие надписям.

Танцевально-развлекательныеКОНКУРСЫ

Сложно представить себе вечеринку, на которой не было бы танцев. Обычно в какой-то момент танцевать начинают все, и сопротивляться этому бесполезно. Можно предложить гостям принять участие в танцевальном конкурсе.

Выбери пару

Эта игра проводится для создания пар для танцев или конкурсов.

Женщины становятся в круг, им завязывают глаза. Мужчины под музыку медленно идут вокруг женщин. Как только музыка останавливается (после окончания музыки мужчины двигаться не должны), каждая женщина протягивает руки к мужчине, который оказывается перед ней. Пары созданы.

Коллективный танец

Для проведения этого конкурса всех присутствующих следует разделить на команды, которые должны состоять из равного количества участников. Затем нужно предупредить участников, что танцы будут не такие, как на обычной дискотеке, где на площадке собрана толпа, в которой все вразнобой совершают хаотические движения. Поскольку на вечеринке не просто ганцы, а конкурс, композицию придется продумать, причем это должен быть коллективный танец (танец командой). Впрочем, не исключается и выступление соло, если в группе участников есть талантливый танцор, но, опять же, солист должен выступать в сопровождении «кордебалета».

Чтобы определить, чей танец оказался лучшим, присутствующие выбирают жюри. Затем нужно продумать сопровождение, в качестве которого вполне можно выбрать современную радиостанцию или запись на аудиокассете или диске. Можно импровизировать и использовать все, что подскажет фантазия организаторов.

На подготовку композиции следует выделить немного времени (до получаса), чтобы участники провели репетиции. Если же

организация праздника начинается загодя, то есть возможность подготовить нечто действительно замечательное.

Совершенно неважно, будет танец серьезным или шуточным. Если участники подготовят пародию или веселый розыгрыш, это будет даже интереснее и внесет разнообразие в программу праздника. Только желательно и костюмы для исполнения сделать шуточными.

Лопни, шарик

Игроки: 6 и более человек. Понадобятся воздушные шарики (по одному на пару участников).

Игроки танцуют в парах. У партнерши к ноге привязан воздушный шарик. Цель партнера — уберечь шарик своей партнерши и проткнуть чужие шарики. При этом пары должны продолжать танцевать. Последняя пара, сохранившая шарик, объявляется победившей.

Во время конкурса можно предъявить дополнительное требование к участникам: их танец должен соответствовать звучащей музыке, при этом темп музыки все время меняется.

Танец с шариком

Каждой паре дают по шарику. Они помещают шарик между своими телами и, удерживая в таком положении, танцуют. При этом руками трогать шарик запрещено. Танец должен соответствовать музыке. Пара, которая уронит шарик или у кого он лопнет от активных телодвижений партнеров, выбывает из игры.

Забавно, если для этого конкурса используются музыкальные отрывки самых разных стилей, а главное — темпов. Лучше начать с медленного танца, для участников это покажется легко, но самое смешное впереди — когда зазвучит энергичная музыка, а еще лучше — рок-н-ролл.

Танец живота и другие

Эта игра требует определенной подготовки. Понадобятся фонограммы интересных народных танцев. На отдельных бумажках заранее по одному пишут названия танцев: лезгинка, цыганочка, сиртаки, ламбада, семь-сорок и т.д. Кладут бумажки в шапку и пускают ее по кругу. Участники разбирают бумажки. Затем под соответствующую фонограмму вызываются участники. Выдается «инвентарь»: ласты для маленьких лебедей, простыни для греков, шляпы с пейсами для евреев, кинжалы для горцев и т.д.

Победитель — команда, станцевавшая лучше всех.

Номера — на выбор

Всем участникам раздают номерки и предлагают написать записки с шуточными заданиями, касающимися танцев. Например: этому номеру исполнить лезгинку с номером 9. После этого записки сдаются ведущему. Тот помещает их в шляпу, и участники по одному вытягивают их. Возможно, автору записки (что нередко случается) придется самому выполнять поставленную задачу...

Танцы на газете

В этой игре стимул — приз, достаточно привлекательный. Например, бутылка шампанского или вина, коробка конфет.

Участвуют в игре только пары. Нужно, чтобы их было много, поскольку они, как правило, быстро выбывают. Желательно также, чтобы пары были разного возраста и комплекции...

Ведущий объясняет участникам игры ее суть: каждая пара становится на газету и будет на ней танцевать. Вначале это целый газетный разворот. Потом — его половина. А дальше половина от половины. Во время танца нельзя выходить за границы газеты. Нарушителей тут же «снимают с дистанции» — они выбывают из борьбы. Наступает момент, когда остается всего несколько пар, которые успешно справляются с заданием. Вскоре продолжать борьбу будут лишь две пары. Как показывает практика, чтобы выиграть соревнование, нужно взять на руки партнершу: когда поверхность под ногами уменьшается чуть ли не до размеров одной ступни, то один из танцующих берет на руки партнершу и прыгает в такт музыке на одной ноге...

Танцы на выбывание

В центре свободной площадки, отведенной для танцев, по кругу, спинками один к другому, ставят большое количество стульев. Участников игры должно быть на один больше числа стульев. К примеру, если стульев удалось поставить 10, то для игры нужно 11 человек.

Звучит танцевальная мелодия, и все участники начинают танцевать. Потом музыка неожиданно обрывается. Танцоры спешат занять свободные стулья, но это удается не всем. И это естественно, поскольку стульев меньше, чем танцоров. Игрок, оставшийся без места, выбывает из борьбы. Затем один стул убирается, и игра продолжается...

Наступает момент, когда на площадке остается всего один человек. Он и является победителем игры, и ему вручается приз.

Танцы на пятачке

На пол кладут свернутую вчетверо газету или небольшой лист бумаги, на котором может стоять человек. Затем каждому из гостей предлагается станцевать с хозяином или хозяйкой дома. Но дело в том, что гость должен танцевать с завязанными глазами и только на газете или бумаге. Хозяин при этом танцует совершенно свободно, его это ограничение не касается. Все присутствующие внимательно смотрят, и если гость нарушил границы газетного или бумажного листка, он должен будет рассказать 5 анекдотов.

Шляпа

Ведущий объявляет танцы. Это могут быть любые танцы: медленные (вальс, танго) или быстрые (твист, шейк, рок-н-ролл). Танцевать можно парами и в одиночку. У ведущего шляпа. Он неожиданно надевает ее на первого попавшегося гостя...

Здесь важно, когда остановится музыка, не остаться со шляпой — в руках или на голове. Поэтому все стремятся быстрее от нее избавиться — надеть на кого-либо другого. Приятное условие: если танцует пара, можно надеть шляпу на мужчину и забрать его партнершу!

Когда музыка неожиданно останавливается, участник игры, оставшийся со шляпой, — «проигравший». Он отдает ведущему фант. Игра продолжается дальше — звучит музыка, гости танцуют. Проигравший» — теперь шляпа у него — надевает ее на любого игрока. Опять остановка музыки — опять фант. Затем наступает веселая фаза игры — игра в фанты. Веселые задания на карточках должны быть заготовлены у ведущего загодя. Фанты складываются в ту самую шляпу. «Проигравшие» по очереди вытягивают их, затем исполняют.

Танец с предметом

Игроки: 8 и более человек. Понадобятся небольшой предмет (игрушка, апельсин) и музыкальное сопровождение.

Все игроки танцуют и одновременно передают друг другу этот небольшой предмет. Ведущий время от времени выключает музыку. Тот, у кого в этот момент он оказался в руках, выбывает. Выигрывает последний оставшийся на танцевальной площадке игрок.

В эту игру можно играть не на выбывание, а на фанты (игрок, оставшийся с предметом, дает фант, в конце танца производится розыгрыш фантов).