146382.fb2 Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 3

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 3

Игры

Игры со словами

Из одних слов — другие

Ведущий называет десять слов (имен существительных) и предлагает играющим переставить в каждом слове буквы таким образом, чтобы из каждого слова получились новые слова (имена существительные).

При этом в каждом слове нужно использовать все буквы, не исключая и не прибавляя ни одной. Игрок, первым набравший наибольшее количество таких слов, и будет победителем.

Приведем возможные варианты слов с ответами:

абрек (бекар)налим (Милан, лиман)
аванс (саван)навес (весна)
автор (товар)палка (лапка)
ангар (нагар)круча (ручка)
газон (загон)камыш (мышка)
канат (накат)ракета (карета)
ропак (капор, порка, копра)ремонт (монтер, ментор)
колун (кулон, клоун)барак (барка)
шпала (палаш, лапша)рубка (бурка, бурак)
ласка (скала)забор (образ)

Буриме

«Буриме» в переводе с французского означает «рифмованные концы». Нужно сочинить шуточные стихи на заданные рифмы, не связанные по смыслу.

Существуют три правила буриме:

1. Рифмы выбирают из слов, трудно сочетаемых, неожиданных.

2. Рифмы должны отличаться разнообразием.

3. Рифмы нельзя изменять во времени и падежах и переставлять.

Один из игроков называет любое слово, другой подбирает рифму, на основе предложенного набора рифм сочиняется стихотворение. Сочинять может как один игрок, так и несколько (каждый по строчке). Рифмы, как правило, подбирают самые простые. Например: кот — компот, постелькисель.

Шарада

Шарада — разновидность усложненной загадки. Загадываемое (исходное) слово делится на несколько частей (чаще всего по слогам), каждая из которых имеет самостоятельный смысл. Сначала предлагается образное описание смысла каждой из этих частей, а затем — исходного слова. Шарады бывают в прозе и стихах.

Вот пример русской фольклорной шарады:

Первое мое из целого родится,

а целое мое последнего боится.

(Вино-град)

Только в рифму

Первый игрок называет любое слово, желательно короткое. Второй подбирает слово, рифмующееся с первым, третий добавляет свое слово и т.д. Тот, кто не сможет назвать слово в рифму, получает минус. Набравший три минуса выходит из игры. Побеждает игрок, оставшийся в одиночестве.

Приведем пример рифмующихся слов: корт — спорт — бортлорд — тортофортсортрекорд.

Игру можно усложнить, что сделает ее более занятной. В данном примере употреблены существительные в именительном падеже единственного числа, но можно брать всевозможные части речи, а также попытаться в одиночку или сообща сочинить стихотворение из прозвучавших рифм.

Синонимы, антонимы

Участники игры под диктовку ведущего записывают пять слов. К каждому из этих слов игроки должны подобрать одно слово, схожее с ним по смыслу (синоним), и другое — противоположное ему по смыслу (антоним). Игра заканчивается после того, как половина ее участников отдадут ведущему готовые списки.

Выигрывает тот, от кого будут получены правильные и полные ответы. Если игра затягивается, ведущий ограничивает время десятью минутами. По истечении этого времени все играющие передают ведущему свои списки. У кого окажется наибольшее число правильно подобранных слов, тот и выходит победителем.

Определяя результат игры, ведущий должен помнить, что почти к каждому слову можно подобрать несколько слов, схожих с ним и противоположных ему по смыслу.

Для того чтобы легче было проверять списки, синонимы обычно пишут слева от продиктованных ведущим слов, а антонимы — справа. Приводим примерный список:

мощныйсильныйслабый
мрактемнотасвет
жаразнойхолод

Можно упростить игру: к записанным под диктовку словам подбирать только синонимы или только антонимы.

Наборщик

Это, пожалуй, самая распространенная игра. Возьмите слово, состоящее не менее чем из семи-восьми букв. Пользуясь этими буквами, нужно составить новые слова. Например: станциятина, аист, сатин и т.д.

Игра будет интереснее, если за основу брать длинные и сложные слова: восприятие, археология и т.д.

Вот три правила, которые нужно помнить:

 слова должны быть именами существительными в именительном падеже единственного числа (собственные имена не употребляются);

 каждое слово должно быть составлено только из тех букв, которые есть в слове;

 односложные слова обычно писать не разрешается.

На составление новых слов нужно отвести определенное время. По истечении назначенного срока игрок, составивший наибольшее количество слов, зачитывает их. Подводятся итоги игры, и участникам можно предложить написать стихотворение или составить небольшой рассказ с обязательным использованием всех записанных или названных (если игра проводится устно) слов.

Если в «наборщика» играют четверо, то слово, которое составлено лишь одним участником, оценивается в три очка, составленное двумя игроками — в два очка, тремя — в одно очко, а если оно записано всеми, то просто вычеркивается (0 очков).

Самое-самое

Игра заключается в том, чтобы как можно быстрее придумать и написать 20 самых коротких или длинных слов на заданную тему (имен существительных в единственном числе). Тот из игроков, кто первым справится с заданием, останавливает игру. Либо можно условиться, что победителем становится игрок, который за определенное время придумает большее число самых коротких или самых длинных слов, не повторенных другими.

Бросаемся словами

Точнее, не словами, а слогами.

Играющие садятся в круг так, чтобы можно было перебрасывать друг другу какую-нибудь легкую мягкую вещицу. Бросающий ее произносит какой-нибудь слог, а ловящий должен закончить слово, добавив свой слог или несколько слогов.

Про...

...бирка.

...дажа.

...за.

И т.п.

Поймавший вещицу перебрасывает ее другому игроку, называя при этом начальный слог. Повторяться нельзя. Игра происходит в быстром темпе. Если кто-то из игроков задумался более чем на 3 секунды или ответил невпопад, он выбывает из игры. И так до последнего игрока.

Голос из хора

Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие выбирают строчку из какого-нибудь известного стихотворения, а еще лучше популярной песни. Каждый из игроков получает по слову из строчки. Когда водящий возвращается, его встречает нестройный хор голосов: все игроки одновременно поют или произносят

каждый свое слово. Водящий в этой «какофонии» должен угадать, откуда взята эта песенная или стихотворная строчка, что довольно сложно. Поэтому нужно условиться, сколько раз должно быть пропето или произнесено каждое слово.

Слово в шляпе

Для этой игры нужно нарезать небольшими квадратиками несколько листов плотной бумаги, написать на каждом из них буквы алфавита. Часто встречающихся букв должно быть больше, менее употребительных — меньше. Понадобится какая-нибудь шляпа. В нее кладут квадратики с буквами. Играющие по очереди вытаскивают из шляпы оговоренное количество букв (например, 8—10). Из этих букв надо составить слово. Тот, кто сможет использовать весь набор букв, заработает 10 очков. Чем меньше букв будет задействовано, тем меньше очков. Число попыток оговаривается (каждый раз вытащенные буквы возвращаются в шляпу). В конце игры подсчитывают, чей результат лучше.

На одну и ту же букву

В течение трех-пяти минут игроки записывают слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Например: озеро, философ, атака, акула, сеанс, кусок, сфинкс и т.д.

Выигрывает тот, кто за это время придумает большее количество слов.

Ответ не всегда по существу

Участники этой игры получают по листку бумаги и пишут на них какие-нибудь вопросы, затем листки кладут на стол чистой стороной кверху и перемешивают. Каждый игрок берет любой листок и, не глядя на содержание вопроса, письменно дает ответ на свой вопрос на чистой стороне листка. Затем листки собирают и зачитывают вслух вопросы и ответы на них (на обратной стороне листка). Возможны очень смешные варианты.

Что из этого вышло

Для игры нужно взять довольно длинный лист бумаги. Первый игрок пишет на нем ответ на вопрос ведущего: «Он?» — загибает написанное и передает следующему игроку. Тот, в свою очередь, пишет ответ на другой вопрос ведущего: «Она?» — загибает написанное и передает лист очередному играющему.

Таким же образом пишутся ответы на другие вопросы ведущего: «Где?», «Когда?», «Зачем и почему?», «Что делали?», «Что из этого вышло?».

Когда игроки дадут ответы на все вопросы, лист бумаги расправляется и зачитывается полученный рассказ. Если игроки проявят остроумие и находчивость, написанное вызывает смех и поднимает настроение.

Это мне напоминает...

Ведущий располагается в центре круга игроков. Игроки должны быть предельно внимательны, слушая задаваемые ведущим вопросы. Например, он обращается к одному из игроков с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово приключения?» Игрок отвечает: «О необитаемом острове». Ведущий обращается к следующему с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово остров?» — и т.д. Таким образом выстраивается ряд мыслеобразов. Дойдя по кругу до последнего игрока, ведущий двигается по кругу в обратном порядке. Теперь игрокам предстоит вспомнить названные образы, восстановить их логическую связь в обратной последовательности, до исходного момента. Кто ошибется, пропускает ход.

Ассоциации

Игрокам предлагается найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя данными словами. Ассоциативно связанными считают слова, между которыми есть смысловая, логическая или какая-либо другая связь.

Даже весьма отдаленные на первый взгляд слова иногда удается связать между собой всего за несколько ходов. Например, слова небо и чай можно связать всего за четыре хода: небоземлявода — питьечай.

Приведенный пример ассоциативного ряда имеет логическую последовательность и не вызывает нареканий. Но бывают спорные моменты, ассоциация — понятие весьма индивидуальное, поэтому если кого-нибудь из участников игры не устраивает ход ваших мыслей, то спор можно разрешить голосованием. Ассоциативные переходы активно исследовались и исследуются психоаналитиками, они имеют прямое отношение к изучению процессов мышления. Многочисленные опыты позволили выдвинуть неожиданную гипотезу: для любых двух слов или понятий существует ассоциативная цепочка, состоящая не более чем из семи слов. Можете проверить, увязав в смысловую цепочку весьма далекие по смыслу слова. Например, картина и карантин, книга и стакан, приз и анекдот и т.д.

Конец, он же начало

Каждый игрок (или команда) придумывает пары слов (5—10), которые служат концом одного слова и началом другого. Например: борза-бор, бор-ода; кров — по-кров, кров-ать. На листочке записываются только корни слов (бор, кров). Игроки (или команды) меняются листочками и дописывают недостающие половинки слов. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.

Вопрос — ответ

Это шуточная игра. Понадобятся две небольшие коробки — для вопросов и для ответов. Текст можно придумать самим или же вырезать «вопросы» и «ответы» из журналов и газет. Один игрок вытягивает из первой коробки вопрос и читает его вслух, сосед вытягивает из второй коробки ответ и тоже читает его вслух. И так по кругу. Или же выбирается ведущий, который на свой выбор предлагает игрокам тянуть карточки.

Все 33 буквы

Это старинная игра, которая предлагает из 33 букв русского алфавита составить слова, чтобы буквы в них не повторялись. Например: вязь, жук, чай, съем, цех, дофин и т.д.

Победителем становится тот, кто сумеет решить это задание из наименьшего количества слов, а еще лучше — составить из них более-менее осмысленное предложение.

Каскад

Все игроки записывают одно и то же слово из четырех, пяти или шести букв в верхней части листа. Изменяя за один раз всего одну букву, каждый игрок создает каскад слов под начальным словом. Например, если первое слово дума, за ним могут следовать душа, суша и т.д. Одно и то же слово не может использоваться дважды. Побеждает тот, кто составит большее количество слов за отведенное время.

Нелепые буквенные сочетания

Это игра для тех, кто в качестве чтения предпочитает справочную литературу, а именно словари. Некоторые слова отличаются довольно необычными буквосочетаниями, которые очень редко встретишь. Например, «уум» в слове вакуум.

Итак, предоставьте играющим захватывающую возможность написать перечень десятка или более необычных сочетаний букв и дайте им 10 минут для того, чтобы найти слова с этими буквосочетаниями. Выигрывает тот, у кого наибольшее количество таких слов. Вот некоторые примеры: кваРЦ, ШАУляй, УЗУрпатор, НЕОбходимость.

Обезглавленный

Каждый игрок в течение 10 минут должен вспомнить такие слова, из которых можно составить несколько слов, последовательно убирая первую букву.

Например: бедаедада, докладоклад — кладладад, спортпорторт.

Обозреватель газеты

Для игры понадобится газета.

Каждому игроку дается страница из газеты. Начиная с верхней строки первой колонки, они должны отыскать слово, начинающееся на букву «а». Игрок находит такое слово и записывает его на листе бумаги. Процедура продолжается аналогичным образом с использованием всего алфавита по направлению вниз, до конца колонки, за исключением букв «э» и «я». На это задание отводится пять минут, а затем игрокам дается еще три минуты для того, чтобы составить достаточно осмысленное предложение из слов, которые они нашли (слова при этом могут использоваться в любом порядке). Игрок, который не смог найти слова, начинающиеся на какие-либо буквы, должен обходиться теми словами, которые у него есть. Затем все участники зачитывают свои предложения. Побеждает тот, кто использует самое большое количество слов из своего списка в осмысленном предложении.

Повешенный

Цель — попытаться угадать слово противоположной команды менее чем за 11 попыток. Первая команда придумывает слово и записывает его — ставит вместо букв тире. Вторая команда начинает угадывать буквы в слове, называя за один раз одну букву. Если буква угадана, она записывается над соответствующим тире. Если в слове несколько одинаковых букв, то они записываются все. Например, если вы называете букву «е» в слове перешеек, то четыре буквы «е» проставляются в соответствующих местах.

Если в данном слове нет буквы, названной второй командой, первая команда рисует часть картинки «Повешенный», изображая незадачливого чудака на виселице. В ней есть одиннадцать составляющих: основа, столб, крестовина, опора, веревка, голова, тело, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога — все элементы изображаются в перечисленной последовательности. Если первая команда закончила рисовать картинку до того, как слово угадано, она выигрывает игру. Чтобы избежать повторов, все неправильно названные буквы записываются ниже. Следует помнить, что более короткие слова типа бык, сок, рысь ускорят процедуру «трагической гибели» вашего оппонента.

Категории

Игроки: 2 и более человек.

Игрокам выдаются листки с таблицей из 12 колонок: Рыбы, Растения, Фрукты, Овощи, Животные, Птицы, Страны, Города, Реки, Мужские имена, Женские имена и Известные личности. Выбирается наугад буква алфавита, и игрокам дается пять минут, чтобы написать по слову для каждой категории, начинающемуся с этой буквы. Например, если выбрана буква «б», список может быть следующим: белуга, бегония, банан, брюква, бизон, буревестник, Болгария, Будапешт, Буг, Борис, Барбара, Бетховен. Игроки зачитывают свои списки по очереди. За каждое слово, которое больше никто не написал, засчитывается очко. Победитель — игрок с наибольшим количеством очков. Конечно, если вы хотите сделать игру более сложной и интеллектуальной, вы можете выбрать такие категории, как «Герои романов Диккенса», «Французские художники-импрессионисты», «Чемпионы Великобритании по теннису» и т.д.

Комбинации

Если вы чувствуете, что вечеринка постепенно «сходит на нет», воспользуйтесь игрой, которая гарантирует подъем общего тонуса вашей компании, особенно экспертам по правописанию. От игроков требуется найти слова, содержащие различные комбинации букв. Сначала составьте перечень двенадцати буквенных сочетаний: четыре — из двух букв, четыре — из трех, четыре — из четырех букв. Каждому игроку дается один и тот же перечень, например:

сиэксолиц
избезурба
цикцилинн
позеккуци

Дается 10 минут для построения слов (как можно длиннее), включающих эти буквосочетания. Но эти буквенные комбинации должны находиться только в середине слова, а не в начале или в конце. Так, ответы типа политика или урбанизация исключены. Когда временной лимит исчерпан, игроки зачитывают слова, подсчитывая очки путем подсчета букв в каждом приемлемом слове. Если слово содержит необходимую комбинацию дважды, очки для этого слова удваиваются. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.

Короткие рассказы

Игроки должны написать максимально длинное предложение за три минуты, используя слова, состоящие только из трех или менее букв. Все слова должны произноситься правильно. Задание кажется легким, но выполнить это не так просто. Еще более сложное задание — составить рассказ только из трехбуквенных слов.

Кто это сказал?

Найдите книгу с высказываниями знаменитых людей (в библиотеках имеется широкий выбор такой литературы), выберите 20 лучших цитат, выпишите их на отдельных листах и отдельно выпишите авторов высказываний (тоже на отдельных листах). Дайте игрокам 5 минут для того, чтобы соотнести цитаты и их авторов.

Этот перечень высказываний может оказаться вам полезным:

1. «Чем сильнее чувство, тем скорее из разочарования рождается ненависть».

2. «Легче составлять законы, чем их исполнять».

3. «Хочешь жить в миреготовься к войне».

4. «двадцать лет преобладают желания, в тридцатьум, в сорок лет — здравый смысл».

5. «Старик верит всему, человек среднего возраста все подозревает, молодой все знает».

6. «Счастлив не тот, кто богат, а тот, кто не нуждается в богатстве».

а) Н. Макиавелли;

б) Б. Франклин;

в) Демокрит;

г) Наполеон I;

д) О. Уайльд;

е) А. Моруа.

Ответы: 1е; 2г; За; 4б; 5д; 6в.

Нация

Ведущий составляет список, включающий 20 слов, имеющих окончание -нация, но пишет не слова, а дает «ключ» к каждому слову. Всем игрокам дается копия этого перечня, где они должны написать ответы за 10 минут. Победителем становится тот, у кого больше правильных ответов.

Например:

нация света — иллюминация

нация взрыва — детонация

Начальные буквы слов

Ведущий готовит список из 20 слов. Например, слова с одинаковой приставкой. Но записывает он их описательно. Если приставкой является не-, может получиться следующее: «не-, которое не может произойти» (невозможный) или «не-, через которое ничего не проходит» (непроницаемый) и т.д. Другие подходящие приставки — в-, де-, сверх-, недо-, пред- и против-. Следите, чтобы была выбрана приставка, а не часть корня слова. Таким образом, слово небывалый подходит, а ненавистный — нет, хотя и начинается с не-. Игрок, который даст правильные ответы в течение пятнадцати минут, становится победителем. Словарями пользоваться нельзя.

Кроссворды

Игроки: 5 или более человек.

До начала игры каждый игрок должен нарисовать на листке бумаги сетку квадратов — одинаковое количество по горизонтали и по вертикали. Размер сетки зависит от количества игроков. Для пяти игроков семь квадратов по вертикали и семь по горизонтали подойдет лучше всего, но для большего количества участников необходима большая сетка. Каждый игрок по очереди называет любую букву на выбор, после чего остальные игроки должны поставить эту букву где-нибудь на своих сетках. Если букву однажды внесли, ее уже нельзя передвигать.

Цель игры — составлять слова либо по вертикали, либо по горизонтали. Игра заканчивается, когда все квадраты заполнены. Засчитывается одно очко за каждую букву в каждом приемлемом слове (аббревиатуры, имена собственные, слова из одной буквы и иностранные слова в расчет не принимаются). Буква не может принадлежать двум или более словам в одной линии или колонке.

Например, если в одной строчке стоит слово компания, то максимальное количество очков, которое за него можно заработать, — это восемь за все слово. Не даются никакие дополнительные очки за слова ком и пан. Если у игрока будет слово, которое займет целый ряд или колонку, то он получает премиальное очко. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Например:

КОЛЕнОП6
ОБЛАстЬ8
лМАСлоБ5
оНСнОвА5
сОРОкАЗ6
ОГАнОРА4
кОКонЦР5
8533555

Знаток слов

Игра для небольшой компании (3—5 человек). Игрокам раздаются расчерченные на шесть или более колонок листы бумаги, за каждой колонкой закреплено какое-нибудь понятие: страна, город, река, растение, животное, актер, полководец, мыслитель и т.д. — на выбор. Затем выбирается любая буква алфавита (лучше использовать заранее заготовленную азбуку: на небольших отдельных карточках пишутся «приемлемые буквы»). В течение одной минуты нужно придумать по одному слову каждой категории на выбранную букву. Побеждает тог, кто первый справится с этим заданием.

Поиск слов

Составьте перечень из 12 характеристик слов и дайте игрокам 2 минуты для составления одного примера к каждой характеристике.

Предлагаем несколько вариантов подобных характеристик: слово, оканчивающееся на «с» (оникс); слово, содержащее три буквы «е» {перепел); слово, заканчивающееся на «из» {карниз); слово, содержащее более чем 4 слога (переговоры); слово, начинающееся на «венг» (вентиляция); слово, содержащее три буквы «а» (маразматик); слово, содержащее более 12 букв (монокристаллы), и т.д.

С четырех согласных

В русском языке встречаются слова, которые содержат по четыре согласные буквы подряд. Нужно написать как можно больше таких слов. Например: ВСТРеча, ВЗГЛяд, ВСТРяска и пр.

Балда

Это самая простая и в то же время очень популярная словесная игра, в которой можно обойтись даже без карандаша и бумаги. Действительно, в нее легко играть вслепую, как говорят шахматисты. Первый игрок называет произвольную букву, второй добавляет к ней букву слева или справа, имея в виду некоторое слово. Следующий игрок (или снова первый, если играют двое) также приписывает букву с одной из сторон, имея в виду свое слово. Тот, кто в свой очередной ход вынужден закончить слово и другого продолжения игры не видит, проигрывает кон и получает в наказание записанную букву «б». При вторичном поражении записывается «ба», затем «бал». В конце концов, кто-то первым получает имя «балда».

Антибалда

Буквы в «балде» принято приписывать с краев слова, хотя ничто не мешает вставлять их и всередину данного «словесного полуфабриката». Именно так и играют в эту игру. В этой игре все наоборот — каждый из двух участников стремится закончить слово, причем сделать это как можно большее число раз. За всякое законченное слово засчитывается столько очков, сколько в нем букв. Если вы наметили слово, которое должно получиться при вашем ходе, а противник не видит хода, то вы сообщаете ему слово и все равно получаете столько очков, сколько в нем букв. Если какое-то слово написано и противники не могут его продолжить, игра прерывается и идет подсчет очков.

Другой известный вариант связан с приписыванием букв не только слева и справа, но и сверху, снизу и по диагонали. Перед началом игры рисуется квадрат 5x5 и на полях (клетках) средней горизонтали полученной доски пишется произвольное пятибуквенное слово. Новые слова получаются при вписывании букв в свободные клетки доски, причем за каждый ход вписывается по одной букве. Слова образуются из некоторых «старых» букв (ранее записанных) и «новой» буквы. Использовать все «старые» буквы необязательно, но каждая пара соседних букв составленного слова должна быть вписана в соседние клетки доски — по вертикали, горизонтали или диагонали.

Делая ходы, игроки зарабатывают столько очков, сколько букв в образованном ими слове. Ходы делаются по очереди, побеждает участник, набравший в сумме большее количество очков.

Очевидно, при игре на доске 5x5 сражение длится ровно двадцать ходов (столько пустых полей на доске в начале игры). Если участников много, можно увеличить размеры доски — 6x6 или 7x7.

Цепочка букв, образующая слово, должна быть неразрывной и непересекающейся, т. е. по одной и той же клетке нельзя проходить дважды. Обычно запрещают также повторять слова, уже записанные на доске.

Угадай пословицы

Понадобятся картонные или бумажные карточки, шляпа или корзина.

Составьте список пословиц — по одной для каждого гостя. Каждую пословицу разделите на две логические половинки, напишите их на отдельных карточках. Таким образом, «у семи нянек» будет написано на одной карточке, а «дитя без глаза» — на другой. Первые половинки пословиц перемешиваются в шляпе, вторые — разбрасываются по дому чистой стороной вверх. Игроки тянут свои первые половины пословиц из шляпы, а затем ищут вторую часть. Тот, кто правильно и быстрее всех соединит обе карточки, становится победителем.

Любовные слова

Игрокам дается пять минут, чтобы написать столько слов, содержащих корень люб, сколько возможно (влюбленный, любовник, любимый и т.д.). Когда один из игроков зачитывает свой список, остальные проверяют свои списки. Игрок, у которого имеется слово, которого нет больше ни в одном списке, зарабатывает очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Модные словечки

Вспомните и запишите на карточках крылатые фразы, употребляемые знаменитыми людьми, персонажами фильмов или героями литературных произведений. На других карточках напишите имена авторов этих фраз. Отдельно перемешайте карточки с высказываниями, отдельно — с именами авторов. Задача игрока — связать определенную фразу с именем человека, ее сказавшего.

Эти примеры могут вам помочь: «Шутишь, парниша!» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Пилите, Шура, пилите! Они золотые» (Илья Ильф, Евгений Петров), «Наши люди в булочную на такси не ездят!» (управдом из кинофильма «Бриллиантовая рука»).

Поющие шарады

Игроки: любое четное количество, до 12 человек.

Игрокам необходимо угадать названия песен по рисункам, иллюстрирующим их содержание. Гости делятся на две команды, желательно по пять или шесть человек. Один человек из каждой команды подходит к ведущему, чтобы получить название песни. Затем оба они возвращаются к своим командам и рисуют картинку, соответствующую песне. «Художник» не должен ни произносить, ни писать ни одного слова. Команда, которая первой угадает правильный ответ и споет песню (можно не полностью), побеждает. Игра может продолжаться до тех пор, пока каждый игрок не побывает «художником».

Приставки

Это альтернативный вариант игры «Начальные буквы слов». Но в данном случае слова не загадываются и не «шифруются», а вместо этого игрокам просто нужно назвать столько слов с предложенной приставкой, сколько они смогут вспомнить за двадцать минут.

Назовите героев

На одинаковых бумажных прямоугольниках надо написать имена сказочных героев, переставив буквы:

Минальва (Мальвина)

Дочурка (Дурачок)

Ушколаз (Золушка)

Чмокайводю (Дюймовочка)

Бурчекаша (Чебурашка)

Оводняй (Водяной)

Конбугор (Горбунок)

Ушиванка (Иванушка)

Салоручка (Русалочка)

Юрхаш (Хрюша)

Рымдойдо (Мойдодыр)

Госкуречан (Снегурочка)

Гостям предлагается, переставив буквы, назвать героев. Кто отгадает больше героев, тот получает приз.

Икона

Игрокам дается 10 минут, чтобы они могли придумать как можно больше слов из пяти букв, в которых первая будет гласной, вторая — согласной, третья — гласной, четвертая — согласной, пятая — гласной. При этом все гласные должны быть разными. Пример слова с такой комбинацией букв — икона, отсюда и название игры.

Другие слова, входящие в эту категорию: опера, улица, авеню и т.д. Игрок, придумавший наибольшее количество таких слов, побеждает.

Анаграммы

Выберите одну из категорий (например, «Страны», «Певцы», «Животные», «Актеры», «Государственные деятели») и приготовьте анаграммы из десяти слов, принадлежащих этой категории. Сделайте копии листа с анаграммами и раздайте каждому из игроков, затем им дается 10 минут, чтобы расшифровать столько анаграмм, сколько смогут.

Анаграммы для категории «Животные» могут быть следующими: обьянеза, низоб, курегун, фираж, ноле, киже, грит, ретанпа, бюлдерв и рапедол, которые после расшифровки будут означать: обезьяна, бизон, кенгуру, жираф, слон, ежик, тигр, пантера, верблюд и леопард.

Загадки-метаграммы и загадки-логогрифы

Попробуйте отгадать пары слов, отличающихся только одной

С буквой А — жужжу, верчусь,

С Я — девчонкой становлюсь. (Юла — Юля)

С буквой У — на мне сидят,

С буквой О — за мной едят. (Стулстол)

С буквой Б — я одноногий,

И стою я у дороги.

А без Б — ног аж четыре,

И стою в твоей квартире. (Столбстол)

С буквой Д — вас в дом пускает,

С буквой 3 — рычит, кусает. (Дверьзверь)

С буквой В — я часть рубашки,

А без В — я часть Наташки. (Рукаврука)

С буквой Т — это символ защиты,

А без Т — вам в тарелку налиты. (Щитщи)

С буквой Р — помощник-автомат,

Труд любой он облегчить вам рад.

С буквой X — его имеет слон,

Знаменит длиной своею он. (Робот — хобот)

С буквой Г — вас громом напугает,

А без Г — на клумбе расцветает. (Гроза — роза)

С буквой Г — я по небу лечу,

С буквой В — детишек я лечу. (Грачврач)

С буквой Р — я задом пячусь,

С буквой М — я в булке прячусь. (Рак — мак)

С буквой Ч — я над морем летаю,

С буквой М — я ребят одеваю. (Чайкамайка)

С буквой К — плюет на червячка,

А без К — на кончике крючка. (Рыбак — рыба)

С буквой Б — я емкость для солений,

С буквой Т — в конце я предложений. (Бонкатонка)

С буквой М — пчела несет домой,

С буквой Л — на речке он зимой. (Медлед)

С буквой Н — он детям ночью снится,

С буквой К — в жару дает напиться. (Сонсок)

С буквой П — идет он от кастрюли,

С буквой Ш — на ниточке у Юли. (Паршар)

С буквой Р — вас сыпью награждает,

С буквой Н — на скачках побеждает. (Корьконь)

Коварная викторина

Предложите своим гостям ответить на такие вопросы:

1. В состав какого молочного продукта входит коровий рог? (Рогтворог)

2. Какое животное ходит во фраке? (Рак — фрак)

3. Какое средство передвижения можно моментально вырезать из скатерти? (Катерскатерть)

4. Как из ствола дерева без единого инструмента быстро сделать стол? (Ствол — стол)

5. В каком цветочке разместилась целая страна? (Настурция — Турция)

6. Какая река течет от буквы А до буквы Я? («От буквы А до буквы Я тенет река Аму-Дарья». С. Маршак)

7. Какая часть линейки очень быстро тает на солнышке? (Инейлинейка)

8. Какой овощ обязательно нужен для изготовления каблуков? (Лук — каблук)

9. Где всегда прячется лев: справа или слева от вас? (Слева — лев)

10. Какое очень опасное устройство вмонтировано во все иллюминаторы кораблей и самолетов? (Минаиллюминатор)

11. Какое нежное, сладкое фруктовое лакомство входит в состав железа? (Жележелезо)

12. Кто всегда живет во дворце? (Вордворец)

13. Какой президент живет в избушке? '(Буш — избушка)

14. Что нужно поменять местами в карете, чтобы она смогла летать? (Каретаракета)

15. С какой рыболовной снастью всегда ходит оленевод? (Невод — оленевод)

16. В каком учебном заведении всегда звучит гимн? (Гимнгимназия)

17. Как зовут каждую из трёх очень упрямых девочек, одна из которых никогда не выходит из комнаты, другая — из квартиры, а третья — с веранды? (Ната — комната, Ираквартира, Вера — веранда)

18. Какая часть тела человека находится в воротнике одежды? (Ротворотник)

19. Какое водопроводное устройство спрятано внутри каждой подушки? (Душподушка)

20. Какое огромное животное занимает больше половины Китая? (Кит — Китай)

21. Какое крупное рогатое животное целиком помещается внутри червяка? (Якчервяк)

22. Из каких цветов пчелы вместо нектара ром попивают? (Ром — ромашки)

23. В каком южном фрукте человек помещается? (Персикперс)

24. Какие две буквы могут мгновенно превратить бегущего лыжника в камень? (Лыжник — булыжник)

25. Какие животные постоянно живут в волосах даже самого чистоплотного человека? (Вол, осыволосы)

26. Как одной крошкой накормить всю семью? (Крошка — окрошка)

27. Что занимает ровно половину любого острова? (Ровостров)

28. Какая буква, попав в икру, делает ее пожароопасной? (Икраискра)

29. Какое животное обязательно есть в каждом поселке мира? (Оселпоселок)

Слова из четырех букв

Игроки: 5—10 человек.

Участникам этой игры необходимо составить ключевое слово, выбранное их соперником, методом исключения. Каждый игрок выбирает слово из четырех букв и записывает его так, чтобы никто из соперников не мог его увидеть (это для того, чтобы игроки не могли незаконно обмениваться словами в течение игры). Двигаясь по часовой стрелке, игроки по очереди пытаются узнать слово, выбранное игроком слева, предлагая ему несколько слов-гипотез.

Если первый игрок выбирает слово мышь в качестве своего ключевого слова, а второй игрок предлагает слово вошь в качестве своей гипотезы, то первый игрок должен сказать ему, сколько букв в его гипотезе совпадают с ключевым словом. В этом случае только две буквы принадлежат обоим словам — «ш» и «ь». Пока второй игрок пытается установить ключевое слово первого игрока, третий игрок пытается выяснить ключевое слово второго игрока и так далее.

Если игрок выбрал ключевое слово с буквой, которая повторяется два или три раза (например, мама), его ответ на слово-гипотезу должен показать, сколько букв из четырех было угадано, включая парные. Итак, если ключевое слово — мама, а слово-гипотеза — парк, ответ будет: две буквы, так как в ключевом слове две буквы «а». Хитрость заключается в том, что игроку необходимо выяснить, обозначает ли ответ «три буквы» три разные буквы, две одинаковые или три одинаковые. Поэтому выяснение парных букв крайне важно.

Искушенные игроки часто предпочитают выбирать анаграммы в качестве ключевых слов. Например, в слове мать второй игрок может угадать все буквы, но он еще должен расставить их в правильном порядке. Ведь в данном примере ключевым словом может быть также и слово тьма. А дополнительный ход, необходимый для разрешения подобной проблемы, может дать шанс на выигрыш другому игроку.

Сокращенные пословицы

Каждому игроку дается листок бумаги, на котором записана пословица без гласных букв, оставлены только согласные. Через 30 секунд ведущий просит передать листки. Независимо от того, разгадали игроки задание или нет, они передают свою записку соседу. Игра продолжается до тех пор, пока записки не пройдут полный круг и игроки не проработают каждую пословицу. Очки присуждаются за каждый правильный ответ.

Вот примеры возможных вариантов: Хршпжккбд (Хороша ложка к обеду), влквбтьсвлснхдтъ (Волков боятьсяв лес не ходить).

Составитель слов

Игроки: 2 или более человек. Понадобятся карандаш и бумага.

Игрокам предлагается одно и то же слово, предпочтительно длинное, типа интеллигент или гипотетический. У них есть десять минут, в течение которых они должны написать столько слов, сколько смогут, используя буквы заданного слова. Слова должны быть из четырех букв (как минимум). Иностранные слова, слова во множественном числе, аббревиатуры и имена собственные употреблять не разрешается. Буква может использоваться в слове столько раз, сколько раз она встречается в предложенном слове. Победитель — игрок, написавший наибольшее количество слов. В случае затруднений обращайтесь к словарю.

Сумасшедшие словечки

Игроки: 4—8 человек.

Напишите короткий рассказ, сказку или колыбельную на свободную тему, а затем удалите все ключевые существительные, глаголы, прилагательные, наречия и имена собственные. Пропущенные места предложите заполнить игрокам, которые не имеют понятия, о чем идет речь в тексте. Дайте каждому из игроков карандаш и бумаг) и предложите написать соответственно пропущенным словам: прилагательное, существительное, чье-то имя (желательно из присутствующих) и т.д. Затем соберите листки и прочитайте рассказ, вставляя предложенные игроками слова в свободные места вашего текста. Результаты могут оказаться самыми неожиданными.

Сравнения

Понадобятся карточки.

Ведущий должен вспомнить, какие предметы обихода используются как сравнения в образных выражениях (например, «блестит, как новая копейка», «одет с иголочки»), и расположить карточки с их наименованиями на столе. Игроки должны записать сравнения, относящиеся ко всем этим предметам. Выигрывает тот, кто вспомнит больше сравнений.

Стихотворения из трех слов

Понадобится шляпа или небольшая коробка.

Каждый игрок пишет три слова на отдельных листках бумаги. Затем их сворачивают и складывают в шляпу или коробку, тщательно перемешивают, и каждый игрок тянет по три листка. Цель игры заключается в том, чтобы составить рифмованное произведение из четырех строчек, включающее все три слова в любой последовательности.

Сумасшедшие определения

Эта игра предоставит вам возможность придумать неожиданные определения для слов. Каждому игроку дается буква алфавита и десять минут на составление какого-то количества смешных определений для любых самостоятельно и произвольно выбранных слов, начинающихся с этой буквы.

Эти примеры подскажут вам идею игры:

минима — маленькая мама

напасть — собачий намордник

наркоман — лицо, ответственное в наркомате

антилопа — диета

ложка — маленькая ложь

вольер — холостяк <

Трансформация

Игроки начинают с двух слов: одно записывают вверху, а другое — внизу страницы. Оба выбранных слова должны состоять из одинакового количества букв. Цель — превратить первое слово во второе, изменяя за один раз по одной букве. Вот простой пример: кот может превратиться в вал через кол и кал. Победитель — игрок, закончивший трансформацию наименьшим количеством слов.

Нужные буквы

Игрокам предлагаются три буквы алфавита (всем одинаковые), выбранные наугад. За десять минут каждый из игроков должен придумать наибольшее количество слов, содержащих эти буквы в заданном порядке (не обязательно подряд). За каждое придуманное слово игрок зарабатывает очко. Слова во множественном числе употреблять не разрешается.

Например, если выбранными буквами являются «п», «р» и «с», то подходящими словами могут быть: вопрос, проспект, присмотр, просмотр, престарелый, прислать, прославлять, простота, приставка, поросенок, Парнас, опорос, проселок, престол, упросить, опрос, пересмотреть и т.д.

Те, кого интересуют более сложные задания, могут попытаться сыграть в эту игру с четырьмя выбранными буквами, например «м», «н», «о» и «г», которые могут дать следующие комбинации: много, монолог, осьминог, многообразие и т.д.

Выбери букву

Выберите букву и дайте игрокам задание написать в алфавитном порядке список из определений, начинающихся на все буквы алфавита, и нарицательных существительных (каждое существительное должно начинаться с выбранной буквы).

Если, например, выбрали букву «с», список может быть следующим:

абстрактная среда
большое судно
волнообразный срез
гниющая слива
дневной сон
ежедневный соблазн
жалкий слизняк
знойный сезон
изношенный сапог
колоссальная скидка
лютый соперник
молниеносный сокол
новый сериал
обаятельная семья
порядочный семьянин
роковой союз
талый снег
унылый селянин
фантастический сюрприз
хороший сарай
цветной сарафан
частный сектор
шелковые слова
щедрый сирота
элементарный синус
ювелирный сплав
янтарное солнце

Через 10 минут игроки зачитывают свои списки и удаляют одинаковые словосочетания. Игрок с самым большим количеством оригинальных словосочетаний объявляется победителем.

Блокбастеры

Игроки: 5—6 человек.

Выберите любую букву алфавита и придумайте 12 вопросов, ответами на которые (состоящими из одного слова) являются слова, начинающиеся с этой буквы.

Прочитайте ваши вопросы и дайте игрокам 30 секунд для записи ответов. Затем определите игрока с наибольшим количеством очков (каждый ответ — одно очко). Если игра вызовет интерес, возьмите другую букву, третью и т.д.

Если вы выбрали букву «ф», ваши вопросы могут быть, например, такими:

1. Фамилия какого английского комедианта, известного своей гавайской гитарой, начинается на «ф»?

2. Какая страна на «ф» имеет столицу Хельсинки?

3. Какой «ф» играл в фильме «Узник Зенды»?

4. Какая «ф» является портом Западной Австралии?

5. Какой «ф» был следующим президентом после Ричарда Никсона?

6. В честь какого итальянского математика с фамилией, начинающейся на «ф», названы ряды чисел?

7. Какая «ф» является шотландской футбольной командой, играющей в Броквиле?

Ответы: 1. Формби (Джордж). 2. Финляндия. 3. Фэрбенкс (Дуглас). 4. Фремантл. 5. Форд (Джеральд). 6. Фибоначчи. 7. «Фолкирк».

Акция

Придумайте 20 слов, которые заканчиваются буквенным сочетанием -акция. Затем напишите очень краткие определения к каждому из этих слов. Раздайте этот список определений каждому игроку и дайте 10 минут для ответа.

Для облегчения ваших усилий предлагаем ряд примеров:

1. Исправление.

2. Удовлетворение.

3. Химическая...

4. Непонятный рисунок.

5. Вытяжка из чего-либо.

6. Политическая...

Ответы: 1. Редакция. 2. Сатисфакция. 3. Реакция. 4. Абстракция. 5. Экстракция. 6. Фракция.

Дамская сумочка

Эта игра приглашает игроков открыть секреты дамской сумочки, содержимое которой до сих пор остается загадкой для большинства мужчин.

Составьте перечень предметов, которые могут быть найдены в женской сумочке, и превратите их в анаграммы. Написав каждую анаграмму на отдельном листке бумаги, разбросайте эти листки по дому и попросите игроков найти как можно больше их в течение 10 минут и расшифровать. Игрок, который расшифровал наибольшее количество анаграмм, получает в качестве приза... тени для век.

Если у вас нет никаких идей по поводу того, что же может находиться в дамской сумочке, есть ряд предметов, которые там,

безусловно, можно будет обнаружить (среди прочего): помада, тушь, мобильник, расческа, пилочка для ногтей, ножницы, аспирин, ключи от дома, кошелек, носовой платок, ежедневник, духи и многое другое.

Аллитерация

Каждый игрок выбирает букву алфавита и начинает писать сводку новостей, стихотворение или короткий рассказ, в которых каждое слово начинается с выбранной буквы. Это достаточно трудная задача, поэтому рекомендуемое время на эту игру — 25 минут. Когда результаты будут зачитаны, приз может быть вручен обладателю самого длинного и изобретательного сочинения.

Альфа

Игрокам дается 10 минут для того, чтобы записать как можно больше слов, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Побеждает гот, кто составит самый длинный список. Например: альфа, олово, максимум, арена.

Альтернативная версия — просмотреть алфавит, пытаясь придумать наиболее длинные слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Очки насчитываются за каждую букву.

Например, слово аппаратура дает 10 очков, слово же ара дает только три очка. Особые сложности возникают со словами, начинающимися на буквы «ю», «я», «щ», «э».

Аббревиатуры

Придумайте 20 вариантов аббревиатур (некоторые действительно известные, другие — менее) и напишите их на листке бумаги. Вручите копию листа каждому игроку и дайте 10 минут на расшифровку. Если они не знают какие-либо ответы, пусть придумают свои варианты, возможно, они окажутся более подходящими. К примеру, что может прийти в голову по поводу аббревиатуры СПТК? Возможно, и такое: «скорая помощь территориальной конницы». Побеждает тот, кто правильно расшифрует наибольшее количество аббревиатур за указанное время. Можно также вручить приз за самый оригинальный придуманный ответ.

Вот несколько примеров вариантов аббревиатур. Обычно такой перечень можно найти в конце любого словаря: ААА (Ассоциация анонимных алкоголиков), КГБ (Комитет государственной безопасности), ИТР (инженерно-технический работник), МГУ (Московский государственный университет).

Эрудит-лото

Хорошо известная игра с составлением слов из букв одного слова. Например, из букв слова аплодисменты можно составить более ста слов: плод, смена, ад, слон и т.д.

В игре учитываются только грамотно написанные нарицательные существительные в единственном числе. Можно договориться о включении географических названий, фамилий знаменитостей и т.д. Специальные термины засчитываются только в том случае, если составитель сможет точно объяснить их значение. Встречающиеся хотя бы у двоих игроков слова зачеркиваются. Выигрывает игрок, написавший больше оригинальных слов. Если их число одинаково, то выигрывает тот, у кого они длиннее.

Ответы в виде наречий

Перед вечеринкой придумайте подборку необычных наречий и напишите их на листках бумаги, по одному для каждого гостя. Гостям раздаются эти листки, и они должны провести часть вечера, отведенную для этой игры, обыгрывая в своих разговорах это наречие. Те гости, кому выпали листки с наречиями типа отвратительно или агрессивно, конечно, в более трудном положении, чем те, кому достались такие приятные варианты, как восхитительно и сексуально. Выигравших в этой игре нет, зато очень весело.

Игра согласных

У этой игры очень простые правила. Задается несколько согласных, с которыми надо составлять слова (например, заданы «д», «р», «к»; можно составить: кадр, дырка, редька, кедр, драка). Остальные правила аналогичны игре «Эрудит-лото».

Смотри в корень

Известно, что основную часть слова без приставок и суффиксов называют корнем. Скажем, корнем слова повар является -вар-. Участие в этой игре не требует большой подготовки. На основе одного корня за определенное время составляется наибольшее количество слов.

Побеждает игрок, у которого окажется больше слов, не повторяющихся у остальных игроков.

Хитрые задачки

Загадки задает ведущий. Если вопрос в загадке не оговорен отдельно, то эго вопросы: «Почему?», «Как или что случилось?» или «Кто это?» Игроки в процессе отгадывания могут задавать вопросы ведущему. Он отвечает на них правдиво, но только гак: «Да», «Нет», «Не имеет значения». Игроки должны на основании этих ответов суметь полностью разобраться в ситуации.

На олимпиаде средний боксер выиграл три боя. Сначала его удары были обычными, но постепенно крепчали, достигая такой силы, будто били камнем. Потом он был дисквалифицирован.

Ответ: Его руки были обмотаны бинтом, пропитанным гипсом.

Два джигита соревнуются: чей конь последним придет к финишу. Но дело не идет, оба стоят на месте. Они обращаются за советом к мудрецу. После этого они оба поскакали во весь опор.

Ответ: Мудрец посоветовал им обменяться конями.

Он ей что-то сказал, и она умерла.

Ответ: Акробат в цирке под куполом держал партнершу

зубами.

От тщеславия она лишилась пищи.

Ответ: Ворона из басни «Ворона и лисица».

Он был неизвестен, потом нарушил инструкцию, погиб и прославился.

Ответ: Икар.

Изрядно подвыпивший мужчина сильно расстроился из-за птички.

Ответ: Шурик из «Кавказской пленницы».

Молодой человек хотел сделать подарок девушке и купил в комиссионном магазине битую вазу (очень дешево). Он хотел уронить сверток с вазой в момент вручения подарка. Так и еде- лал: когда она открыла ему дверь, он уронил вазу. Девушка бросилась собирать осколки и вдруг... дала ему пощечину.

Ответ: Каждый осколок был завернут отдельно.

В провинциальный городок приехал в командировку инженер, поселился в одноместный номер в гостинице. Вечером лег спать, но полночи не мог заснуть. Потом встал, набрал телефонный номер, ничего не сказал, лег и заснул.

Ответ: Позвонил соседу за стенкой, который громко храпел.

Поженились они по любви. Жили душа в душу, тратили денег, сколько хотели. В результате стали миллионерами.

Ответ: До этого они были миллиардерами.

Вчера моя жена была в театре. Шла скучнейшая пьеса. Она не выдержала и ушла со второго акта. После ее ухода в театре разразился ужасный скандал.

Ответ: Она — исполнительница главной роли.

«Это прекрасный попугай,заверил покупательницу продавец зоомагазина, — он повторит каждое слово, которое услышит». Через неделю разгневанная покупательница вернула птицу обратно в магазин, заявив, что та не произнесла ни слова. Тем не менее продавец не лгал...

Ответ: Попугай был глухим.

Один студент рассказывает другому: «Вчера баскетбольная команда нашего колледжа выиграла встречу по баскетболу со счетом 76:40. При этом ни один баскетболист в этом матче не забросил ни одного мяча».

Ответ: Играли женские команды.

У дамы не было при себе водительских прав. Она не остановилась на железнодорожном переезде, хотя шлагбаум был опущен, потом, не обращая внимания на «кирпич», двинулась по улице с односторонним движением против движения и остановилась, лишь миновав три квартала. Все это происходило на глазах у полисмена, который почему-то не счел нужным вмешаться.

Ответ: Дама шла пешком.

Ограблен ювелирный магазин. Директор найден на пустом чердаке подвязанным к потолочной балке. Полиция установила, что грабительсам директор. Но как он мог без посторонней помощи привязать себя к балке?

Ответ: С помощью куба сухого льда, который растаял (испарился).

На мосту произошло самоубийство с помощью пистолета, но пистолет рядом не обнаружен. Куда он делся и как?

Ответ: А.Конан Дойл описывает этот случай в книге «Тайна моста Тор». К пистолету была привязана переброшенная через перила веревка с камнем, в результате пистолет упал в реку.

Девушка рассказывает: «Однажды вечером мой дядюшка читал интересную книгу. Тетушка по рассеянности выключила свет, и в комнате стало темно. Книга была такая интересная, что дядюшка не стал отрываться, чтобы включить свет, и дочитал книгу до конца в темноте».

Ответ: Книга напечатана шрифтом Брайля (но дядюшка был зрячий).

На одном участке двухколейная железная дорога сменяется одноколейной и уходит в туннель. Однажды летом в туннель с одной стороны на полной скорости въехал поезд. Другой поезд на полной скорости въехал с другой стороны. Но никакого столкновения не произошло.

Ответ: Поезда прошли в разное время.

На автостраде произошло довольно странное ДТП. Оба водителя доставлены в больницу в тяжелом состоянии. При этом их машины не получили никаких повреждений.

Ответ: Был сильный туман, водители высунулись из окон, чтоб видеть осевую разметку, и столкнулись головами.

Американец Чарльз Сембри был разъярен, когда через 20 (!) лет выяснил, что слышит без слухового аппарата лучше, чем с ним. Он отправился с претензиями к врачу, рекомендовавшему ношение аппарата, но врач разъярился не меньше Сембри.

Ответ: Больной носил аппарат на здоровом ухе.

Известный иллюзионист и гипнотизер Пиотровский абсолютно точно предсказывает счет любого баскетбольного матча до того, как матч начнется.

Ответ: До игры счет равен 0:0.

На одной одесской улице было три портняжные мастерские. Первый портной рекламировал себя так: «Лучшая мастерская в Одессе!» Второй«Лучшая мастерская в мире!» Третий переплюнул их обоих.

Ответ: «Лучшая мастерская на этой улице!»

Ковбой заходит в бар и просит у бармена стакан воды. Ни слова не говоря, бармен выхватывает из-за пояса пистолет и стреляет вверх. Ковбой говорит «спасибо» и уходит.

Ответ: Ковбой икал, а от испуга перестал.

Дама смотрит из окна поезда «Санкт-ПетербургВильнюс» на проплывающие мимо поля, леса, луга и, ни к кому конкретно не обращаясь, говорит: «Интересно, мы еще в Латвии или уже в Литве?» Сидящий рядом литовец откладывает книгу и минуту смотрит в окно. За окном поля, луга... «Мы уже в Литве», — уверенно говорит он*

Ответ: В Литве все коровы рыжей масти.

Он ходил, но обувь не снашивал. Я решил ему помочь, но сделал только хуже: теперь он даже с моей помощью не может ходить.

Ответ: Будильник.

Чем сильнее его бьют по нужному месту, тем лучше он выполняет свою функцию.

Ответ: Гвоздь.

Предприимчивый Генри решил ограбить ювелирный магазин. Магазин расположен в середине очень длинной улицы, на которой остановка транспортных средств запрещена. Время ограбления превышает промежуток времени между обходами патруля на улице. Если патруль обнаружит машину, Генри будет пойман. Без машины поймать его еще легче. Генри всегда работает один. Вертолет, канализация, переодевания и пр. отпадают. Как быть Генри?

Ответ: Генри приехал на мотоцикле и втащил его в магазин.

Висит груша — нельзя скушать.

Ответ: Боксерская.

Человек сидел в комнате и трясся от страха. Вдруг он вскочил и побежал, громко крича от радости.

Ответ: Ученик на уроке боится, что его вызовут к доске.

Звенит звонок...

Стоит «это». Мимо «этого» идет старуха и говорит: «Баба-яга». Идет солдат, смотрит и говорит: «Наполеон!» Идет девушка, посмотрела и говорит: «Василиса Прекрасная!» Что «это»?

Ответ: Зеркало.

На подоконнике девятого этажа двое целуются. Кто это?

Ответ: Голуби.

Интервью с близнецами: «Вы братья?» — «Да!» — «Родились в один день?» — «Да!»«Вы двойняшки?»«Нет!» Почему?

Ответ: Они тройняшки.

Человек выпускал из клеток на улицу крыс и мышей. Его уволили. Почему?

Ответ: Крысолов обеспечивал себя работой.

За стеной зазвучали аплодисменты, стихнувшие только после убийства, это было спасение.

Ответ: Убили моль, вещи спасены.

Летчик сообщает по радио диспетчеру: «В баках нет ни капли горючего!» Диспетчер: «Мы постараемся помочь вам!» Жертв не было. Как удалось спастись?

Ответ: Самолет еще не взлетел.

Идя по следу преступников, инспектор полиции вошел в шахматный клуб. Оценив ситуацию, он сказал своим помощникам: «Задержите тех двоих!» Как он узнал преступников?

Ответ: Например, на наспех расставленных досках не было королей.

Бывший моряк поместил в газете объявление: «За небольшую плату высылаю наложенным платежом надежное средство против морской болезни». Через некоторое время его арестовали, хотя он никого не обманул.

Ответ: Он посылал совет: «Сидите дома».

Два человека вошли в комнату, увидели убийцу и его окровавленную жертву, обменялись мнениями и спокойно вышли.

Ответ: Посетители обсуждали картину «Иван Грозный и сын его Иван».

Писатель закончил предложение, поставил точку. Роман «Нехоженая тропа» был закончен. Внезапно он схватил рукопись — и «Нехоженой тропы» не стало... Что случилось?

Ответ: Он изменил название.

Подросток выходит из большого дома. Несет в руке какой-то предмет. Навстречу ему приятель. Спрашивает: «Шесть?»«Нет, семь!» О чем разговор?

Ответ: О гитаре.

В парке на скамейке кто-то оставил котлету из столовой. Прилетел воробей, сел на котлету, поклевал-поклевал и улетел, оставив полкотлеты. Почему не доклевал?

Ответ: Полкотлеты — хлеб, а полкотлеты — мясо. Воробьи не едят мяса.

В XIX веке у одного французского писателя не было денег на поездку в Париж. Тогда он пришел в полицию, держа в руках небольшой пакет, и на вопрос, что у него в пакете, произнес три слова. После этого его быстро доставили в Париж за казенный счет.

Ответ: Он сказал: «Яд для королевы».

Жил-был парень Билл. У него была Мэри, которую он очень любил. Однажды, когда Билл был в кафе, разразилась сильная гроза. Когда Билл вернулся домой, он увидел распахнутое окно и лежащую среди осколков стекла в луже воды мертвую Мэри. Что произошло?

Ответ: Аквариум с рыбкой Мэри упал и разбился.

Известный шахматист Иоганн Цукерторт, один из трех сильнейших шахматистов мира своего времени, заключил пари с двумя другими (Стейницем и Блэкберном), которые были сильнее его, что проведет с ними сеанс одновременной игры вслепую, набрав при этом не менее одного очка. Цукерторт пари выиграл, но благодаря не шахматному искусству, а собственной изобретательности. Как ему это удалось?

Ответ: Методом Мюнхгаузена: ходы одного шахматиста передавал другому.

Двое братьев выпивали в баре. Внезапно один из них начал спорить с барменом, а потом выхватил нож и, не обращая внимания на попытки брата остановить его, ударил бармена. На суде он был признан виновным в убийстве. В конце судебного заседания судья сказал: «Вы признаны виновным в совершении убийства, но у меня нет другого выбора, кроме того, что отпустить вас». Почему судья должен был так поступить?

Ответ: Виновный был одним из сиамских близнецов. Судья не мог отправить виновного в тюрьму, не посадив туда же невинного.

Художнику И. С. Телятникову в 1942 году была поручена разработка ордена Александра Невского. На ордене должен быть портрет полководца, причем такой, чтобы сразу было ясно, кто это. Но не сохранилось ни портретов, ни описаний внешности великого воина. Как быть?

Ответ: Художник нарисовал князя похожим на артиста Н.Черкасова, исполнявшего его роль в известном фильме.

Довольно много цыплят из инкубатора погибает в первые сутки после того, как они вылупятся из яиц, из-за отсутствия ориентации на расположение корма и воды. Приходится надеяться, что некоторые из них случайно отыщут и то, и другое, а другие станут им подражать. Как уменьшить потери цыплят?

Ответ: К новорожденным цыплятам подсаживают трех- или четырехдневных, у которых этот рефлекс уже выработан.

Я встретил ее случайно. Я пытался ее достать, но она уходила все дальше и дальше. Я принес ее домой в руке. Что это?

Ответ: Заноза.

Однажды молодой художник взялся написать портрет старого, некрасивого и скупого банкира. Друзья предупреждали его: зря взялся! Если нарисуешь похожим, банкир не заплатит, скажет, что портрет плохой. Если приукрасишь его, старый скупец тоже откажется платить, придравшись в этом случае к отсутствию сходства. Друзья оказались правы. «Это не я, а какое-то чучело!» — вспылил банкир и ушел, не заплатив ни копейки. Но через несколько дней он снова появился у художника и стал уговаривать его продать картину за цену, в десять раз большую ранее оговоренной.

Ответ: Художник повесил портрет на выставке под названием «Скупец».

Обезьяна, сидя на дереве, случайно стала свидетелем игры богов в шахматы. Наблюдая, она и сама научилась великолепно играть. Однажды люди узнали об игре небожителей и пошли

посмотреть. Но те, увидев их, исчезли. Тут обезьяна вылезла из ветвей и похвасталась своим умением. И действительно, она обыграла всех. Ее привели к царю. Царь созвал сильнейших шахматистов. Но она легко расправилось и с ними. Тогда царь вызволил из темницы одного из сильнейших игроков и пообещал, что отпустит его на волю, если он выиграет у обезьяны. Узник три раза подряд обыграл обезьяну. Как?

Ответ: Во время игры он ел банан, мешая обезьяне думать.

В доме третий день горит свет во всех комнатах. Зачем?

Ответ: К приезду жены на счетчике будут такие показания, будто муж все вечера сидел дома.

. Сильные удары, возбужденные крики, мелодичный звон и... тишина. Что случилось?

Ответ: Встреча Нового года.

Отец и сын ехали на машине и попали в аварию. Отец не пострадал, а у сына оказалась сломана нога. «Скорая помощь», доставила обоих в больницу. Когда мальчика доставили в операционную на каталке, дежурный хирург побледнел и воскликнул: «Я не могу его оперировать: это мой сын!» Как вы это объясните?

Ответ: Хирург — мать мальчика.

В квартире находились трое: двое играли в шахматы за столом с тремя ножками, третий смотрел. На минуту погас свет, а когда включился, третий лежал на полу с ножом в горле. Прибыла милиция. Первый сказал, что, когда погас свет, он напряженно обдумывал очередной ход и ничего не слышал. Второй сказал, что, когда погас свет, он нагнулся подложить бумажку под ножку стола — стол качался и мешал сосредоточиться,кровь прилила к голове и он тоже ничего не слышал. Кто из них убил третьего?

Ответ: Убийца — второй, потому что стол на трех ножках не мог качаться.

Мужчина заходит в магазин, покупает колбасу и просит ее нарезать, но не поперек, а вдоль. Продавщица спрашивает: «Вы пожарник?»«Да». Как она догадалась?

Ответ: Мужчина был в форме.

Ехали в одном купе баба-яга, Змей Горыныч, глупый прапорщик и умный прапорщик. На столе стояла бутылка пива. Поезд вошел в тоннель, стало темно. Когда поезд вышел из тоннеля, бутылка была пуста. Кто выпил пиво?

Ответ: Пиво выпил глупый прапорщик, так как остальные существа нереальные и в жизни не встречаются.

Один человек решил отомстить духовому оркестру по ка- ким-то личным мотивам. Он вошел в консерваторию, когда они выступали, сел в первый ряд «... концерт был сорван. Человек ни в кого не стрелял, никого не трогал. Что же он сделал?

Ответ: Ел лимон.

Брюс выиграл гонку, но приза не получил.

Ответ: Брюс — кличка коня.

Человек получил посылку, в которой лежала мертвая мышь. Он сообщил об этом в полицию, и отправителя посылки привлекли к суду за мошенничество.

Ответ: Отравитель должен был выслать драгоценности. Он надеялся, что мышь прогрызет дыру и убежит, а почту удастся обвинить в потере.

Двое немецких шпионов в 1944 году пытаются под видом возвращающихся домой американцев въехать в Соединенные Штаты. Один из них проходит пограничный контроль беспрепятственно, а другого арестовывают.

Ответ: Американцы пишут календарные даты не так, как принято в Европе, а делают это так: месяц — день — год. Заполняя въездные документы, оба шпиона написали даты своего рождения гак, как привыкли это делать, — по-европейски. Например, 30 июля 1920 года было записано как 30/07/20. Но один из двух шпионов родился первою января, и эго его спасло.

Человек, не имеющий заграничного паспорта, в течение одного дня посещает тридцать разных стран. И каждой из них его встречают и провожают, причем каждую страну он покидает по собственной воле.

Ответ: Он — курьер, разносящий обыкновенную почту (газеты, журналы) по посольствам и дипломатическим представительствам. Как известно, территория посольства считается территорией иностранной державы.

На потолке спальни несколько свежих пятен человеческой крови.

Ответ: Хозяин спальни убил на потолке нескольких комаров.

ПЕРЕВЕРТЫШИ

«Перевертыши» — это интеллектуально-развлекательная игра, которую можно организовать в праздничные торжества, а также в любое свободное время. Содержание игры составляют самые различные перевертыши — пословиц, книг, телепередач, строчек из стихов, песен и др. Участникам необходимо к каждому слову полученной фразы подобрать антоним (слово с противоположным по смыслу значением), то есть расшифровать перевертыши. Играют две или более команды. Отвечают команды по очереди. За правильно разгаданный перевертыш участники зарабатывают очко. Та команда, которая заработает больше очков, побеждает.

TV-перевертыши

1. «Плохая ночь». («Добрый день»)

2. «Вовсе этого не было». («Как это было»)

3. «Пастухравнины». («Царь горы»)

4. «Совсем гласно». («Совершенно секретно»)

5. «Бар Грустных и Растерянных». («КВН»)

6. «Ищу тебя». («Жди меня»)

7. «После 61 и младше». («До 16 и старше»)

8. «Холодная двадцатка». («Горячая десятка»)

9. «Спокойной ночи, мир». («Доброе утро, страна!»)

10. «Ваш огород». («Наш сад»)

11. «Деревушка». («Городок»)

12. «Вечерняя бандероль». («Утренняя почта»)

13. «С помощью другого оператора». («Сам себе режиссер»)

14. «Молчи, балалайка ненавистная». («Играй, гармонь любимая»)

15. «Ты с помощью». («Я сама»)

10. «Уже один на улице!» («Пока все дома»)

11. «Из войны людей». («В мире животных»)

12. «Погибель 03». («Спасение 911»)

13. «Тут-тут-все-по-старому». («Там-тач-новости»)

14. «Доброе утро, старушки!» («Спокойной ночи, малыши!»)

15. «Лунные сутки». («Звездный час»)

Перевертыши строчек из песен

1. Мужское горе не радо противной вдалеке. («Женское счастье, был бы милый рядом»)

2. Привет, еврейка Сара! («Прощай, цыганка Сэра!»)

3. Волк чужой, ты мой волчонок. («Зайка моя, я твой зайчик»)

4. Не надо ползать красиво водителям по снегу. («Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам»)

5. Прогони тебя днем, уйду. («Позови меня в ночи, приду»)

6. Но ты юношей ненавидишь, ты нас порознь распустишь. («А я девушек люблю, я их вместе соберу»)

7. Увядали дыни и арбузы, утонули дожди под землей. («Расцветали яблони и груши, поплыли туманы над рекой»)

8. Мне танец разрушать и умирать мешает. («Нам песня строить и жить помогает»)

9. Девушек так мало замужем. («Парней так много холостых»)

10. Во поле березку срубили. («В лесу родилась елочка»)

11. Подумай о неделях снизу. («Не думай о секундах свысока»)

12. У деда скончалась одна грустная курица. («Жили у бабуси два веселых гуся»)

13. Привет, ненавистное село! Пришли вчера из океана. («Прощай, любимый город, уходим завтра в море»)

Перевертыши строчек из стихотворений

1. Ты ненавидишь мою коровку. («Я люблю свою лошадку»)

2. Ваш Ваня тихо смеется. («Наша Таня громко плачет»)

3. Ты забыла ужасную вечность. («Я помню чудное мгновенье»)

4. Ты ушла от меня не попрощавшись. («Я пришел к тебе с приветом»)

5. Вылетел комар из плова. («Села муха на варенье»)

6. Дылда-дочь от мамы смылась. («Крошка-сын к отцу пришел»)

7. Огороды засеяны, клумбы одеты. («Нивы сжаты, рощи голы»)

8. Стою у распахнутого настежь окна сухой комнаты. («Сижу за решеткой в темнице сырой»)

9. У орла один раз черт украл кружочек колбасы. (Вороне как-то i бог послал кусочек сыра)

10. Твоя племянница заурядных подлых беззаконий. («Мой дядя самых честных правил»)

11. Громче, кошки, пес в подвале! («Тише, мыши, кот на крыше!»)

Перевертыши пословиц и поговорок

1. Счастье перемещается кучами. (Беда не ходит одна)

2. Уйти от новой стиральной машины. (Остаться у разбитого корыта)

3. Лысинамужское безобразие. (Коса — девичья краса)

4. От смелости затылок мал. (У страха глаза велики)

5. Чужие ботинки дальше от ног. (Своя рубашка ближе к телу)

6. На милиционере валенки мокнут. (На воре шапка горит)

7. Ниже пяток не опустишься. (Выше головы не прыгнешь)

8. Скрыл, что водоросль, выходи из аквариума. (Назвался груздем — полезай в кузов)

9. Курица кабану подружка. (Гусь свинье не товарищ)

10. Борщ сметаной поправишь. (Кашу маслом не испортишь)

11. Уговори умного к черту послать, так и нога заживет. (Заставь дурака Богу молиться, он и лоб расшибет)

12. Корова изредка пылинку спрячет. (Свинья всегда грязь найдет)

13. Трезвеннику суша до подбородка. (Пьяному море по колено)

14. Ложь уши ласкает. (Правда глаза колет)

15. Мало счастьямного вопросов. (Семь бед — один ответ)

16. Это плохо, если плохо начинается. (Все хорошо, что хорошо кончается)

17. Безделью часыслезам год. (Делу время — потехе час)

18. Собак не страшиться — по городу гулять. (Волков бояться — в лес не ходить)

19. Начал развлекатьсятрусливо сиди дома. (Кончил дело — гуляй смело)

Перевертыши названий книг

1. Синяя бейсболка. («Красная Шапочка»)

2. Квадратик. («Колобок»)

3. Мышка в босоножках. («Кот в сапогах»)

4. Континент нищеты. («Остров сокровищ»)

5. Прибитые штилем. («Унесенные ветром»)

6. Счастье от глупости. («Горе от ума»)

7. Закон и поощрение. («Преступление и наказание»)

8. Мышка-домоседка. («Лягушка-путешественница»)

9. Собачья конура. («Кошкин дом»)

10. Солнечный принц. («Снежная королева»)

11. Красные усы. («Синяя борода»)

12. Белый петух. («Черная курица»)

13. Петушок одноцветный. («Курочка Ряба»)

14. Девочка с ладошку. («Мальчик-с-пальчик»)

15. Пиноккио. («Буратино»)

16. Манька. («Ванька»)

17. Матери и родители. («Отцы и дети»)

18. Завтра. («Накануне»)

19. Прекрасный лебедь. («Гадкий утенок»)

Разные перевертыши

1. Одна обувка, и та на кнопках. (100 одежек и все без застежек)

2. Смерть Марса. (Рождение Венеры)

3. Крестьянка Жарова. (Боярыня Морозова)

4. Приходя, включи темноту. (Уходя, гаси свет)

5. Перед старостью несчастной вашей, пожалуйста, чужая колония. (За детство счастливое наше спасибо, родная страна)

6. Маленький урок. (Большая перемена)

7. Пешеход в кепке. (Всадник без головы)

8. Помните включать радио! (Не забудьте выключить телевизор!)

9. Белая лужа. (Черное море)

10. Отец-и-отчим. (Мать-и-мачеха)

11. Старый день. (Новый год)

12. Один семерых ждет. (Семеро одного не ждут)

13. Сухопутный мир. (Морской бой)

14. Знайка под Землей. («Незнайка на Луне»)

Сценки-экспромты

Для большой компании лучше всего подойдут сценки-экспромты.

Для этого берется любая сказка, миниатюра или текст собственного сочинения. В нем выделяются все существительные — это и будут роли. Не забудьте, что есть роли занавеса, антракта и звонков. Ведущему остается только громко и выразительно читать текст, а героям — воплотиться в образ.

Предлагаем примерные тексты.

Утро рабочего дня

Уставший от бессонной ночи начальник вошел в кабинет, подошел к окну, приоткрыл форточку и вдохнул свежий воздух. Теплый солнечный луч проник в окно и заплясал по стенам. За ним в окно влетела птичка. Начальник запустил в нее вазой. Птичка улетела, а ваза разбилась. Начальника охватил гнев. Но тут в кабинет вошла секретарша, толкая перед собой изящный сервировочный столик, на котором позвякивал сервиз из китайского фарфора и лежали аппетитные бутерброды с черной икрой. Секретарша послала шефу ослепительную улыбку и удалилась. Рабочий день начался.

Сказка

Во дворце на троне сидит принцесса. Входит прекрасный принц. И посылает принцессе воздушный поцелуй. Начинают любезничать. В это время влетает злобный дракон с тремя головами и огромным хвостом, хватает принцессу и улетает. Принц отправляется спасать невесту: седлает своего коня и стрелою несется к пещере дракона. Тучи закрывают солнце, тревожно скрипят деревья, ветер сбивает коня с ног и мешает принцу подойти к пещере. Появляется дракон. Три его головы извергают пламя и дым. Начинается битва. Принц срубает первую голову, вторую и третью. Тело дракона бьется в судорогах, хвост мотается из стороны в сторону. Выбегает принцесса, спотыкается о хвост и чуть не падает. Принц подхватывает ее. Они целуются. Хвост продолжает мотаться.

Удачная копия

Эта игра очень похожа на фанты. Суть ее заключается в том, что участники должны кого-нибудь изобразить, в зависимости от фантазии игроков и их актерских возможностей. Сначала на листочках бумаги или на открытках, подготовленных по числу участников, пишутся задания, кого нужно изобразить: кенгуру, попугая, страуса, кролика, звезду эстрады, персонажа известного фильма или книги, важного политика и т.д. Потом эти карточки нужно раздать всем приглашенным. Желательно их перетасовать и не подсматривать, чтобы никто не мог выбирать. Гости должны изображать именно то, что им досталось.

Видеоклип

Эта игра потребует определенного актерского мастерства. В ней могут участвовать не только отдельные игроки, но и команды. Смысл игры заключается в том, что один или несколько участников изображают какой-нибудь известный музыкальный клип, или популярный рекламный ролик, или известную сцену из культового кинофильма. Задача остальных — попытаться угадать, что им было показано. Скорее всего, это будет сложно и для тех, кто изображает, и для тех, кто угадывает, зато всем будет весело.

Можно разнообразить эту игру: один из участников начинает изображать какого-нибудь известного певца. Зрители могут не только смотреть и подпевать, но также отгадывать, кто был изображен. Если есть возможность, имитатор может копировать манеры знаменитости, голос, исполнение, даже какую-то деталь одежды. Можно включить запись его песен. В общем, позволительно делать все, что подскажет фантазия, чтобы всем присутствующим было интересно и весело.

Репка

Участвуют ведущий и семь игроков-персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий.

 1-й игрок будет репкой; когда ведущий скажет слово репка,

игрок должен сказать: «Оба-на».

2-й игрок будет дедом; когда ведущий скажет слово дед, игрок 1 должен сказать: «Убил бы».

 3-й игрок будет бабкой; когда ведущий скажет слово бабка, V игрок должен сказать: «Ой-ой».

 4-й игрок будет внучкой; когда ведущий скажет слово внучка, игрок должен сказать: «Я еще не готова».

. 5-й игрок будет собакой Жучкой; когда ведущий скажет слово

Жучка, игрок должен сказать: «Гав-гав».

 6-й игрок будет кошкой; когда ведущий скажет слово кошка, игрок должен сказать: «Мяу-мяу».

 7-й игрок — мышка; когда ведущий скажет слово мышка, игрок должен сказать: «Пи-пи».

Начинается игра. Ведущий медленно и внятно читает-сказку «Репка», участники озвучивают.

Посадил дед (2-й игрок: «Убил бы») репку (1-й игрок: «Оба- на»). Выросла репка (1-й игрок: «Оба-на») большая-пребольшая. Пришел дед (2-й игрок: «Убил бы») тянуть репку (1-й игрок: «Оба-на»), тянет-потянет, вытянуть не может. Позвал дед (2-й игрок: «Убил бы») бабку (3-й игрок: «Ой-ой»), Бабка (3-й игрок: «Ой-ой») за дедку (2-й игрок: «Убил бы»), дедка (2-й игрок: «Убил бы») за репку {1-й игрок: «Оба-на»), тянут-потянут, вытянуть не могут.

И так далее...

Кто сбивается, выпивает штрафную рюмку.

Репка-2

Так же, как и в «Репке», в игре участвуют ведущий и семь игроков- персонажей. Остальные гости — зрители. Роли распределяет ведущий, он же читает текст.

Описание ролей:

 Репка при каждом упоминании поднимает руки кольцом над головой и говорит: «Оба-на».

 Дед при каждом упоминании потирает руки и говорит: «Так- так».

 Бабка машет деду кулаком: «Убила бы».

 Внучка упирает руки в бока и произносит: «Я готова».

 Жучка — «Гав-гав». Кошка — «Пшш-мяу». Мышка — «Пи-пи- брысь».

 Солнце стоит на стуле и смотрит; по мере рассказа передвигается в другую сторону «сцены».

Можно разыграть сказки «Теремок», «Зайкина избушка», «Колобок».

Щи

Описание ролей:

 Кастрюля — гримасничает.

 ' Мясо — довольно улыбается.

 Картошка — держит пальцы веером, шевелит ими и смеется.

 Капуста — меланхолично смотрит на окружающих, не разделяя общего оживления.

 Морковь — прыгает, руками показывая фигушки.

 Лук — смотрит злобно, самодовольно и всех щиплет.

 Сковорода с Жиром — шипит, когда к ней обращаются.

 Холодильник — радушно и щедро раскрывает руки-дверцы.

 Вода из-под крана — изображает нечто ехидное и мерзкое.

 Хозяйка — женщина рассеянная, но очаровательная.

Другие роли исполняйте по вашему восприятию упоминающийся предметов.

Когда исполнители приняли соответствующие позы и выражение лица, ведущий читает текст:

Однажды хозяйка кастрюлю нашла,В ней щи приготовить решила она.Воды из-под крана в нее налила,Мясо сложила, огонь развела.Хотела на терке морковь натереть,Та фигу свернула — противно смотреть.Хозяйка решила почистить ееМорковка ругнулась: «Опять, ё моё!»Морковь в холодильнике нужно держать,Она и не вздумает вас обижать.Хозяйка взялась за картошку тогда,Ведь щи без моркови — совсем не беда.Картошка в лукошке в духовке жила,Ростками покрылась картошкаи всяСкукожилась, будто ей лет пятьдесят.Хозяйка взглянулаей горестно стало,О щах без картошки она не слыхала.Хозяйка достала вилочек капустный.От вида капусты ей сделалось грустно.Капуста, картошка, морковка — беда.Хозяйка о щах уж мечтать не могла.Но лук, о котором она позабыла(Его на балконе в коробке хранила),Лежал и оранжевым боком светился,Он гордый был тем, что один сохранился.И вот он искрошен, изжарен, посолен,В кастрюлю закинут, собою доволен.И пусть же со щами обед провалился,Зато вкусный луковый суп получился!

Яичница

У вас будет очень горячая Сковорода, которая все швыряет, Масло — мягкое, ленивое и трусливое, Кухонная дверь — на все смотрит и оценивает, Вода — меланхоличная и добродушная. Несколько гостей будут Яйцами.

Ведущий читает текст:

Маришка проголодалась и пошла на кухню жарить яичницу. Взяла сковороду, яйца, поискала в холодильнике чего-то еще. Не нашла. Она не знала, что ей нужно, а масло знало и спряталось. Маришка раскалила сковородку, разбила на нее яйца.

Сильно завоняло, яйца начали корчиться, чернеть, гореть. Сковородка озверела, начала все расшвыривать. Горячие яйца облепили Маришку. Завизжала Маришка, побежала к воде. Зато есть расхотелось.

Телевизор

Эта сценка-экспромт состоит в следующем: вам предстоит изобразить телевизор, который переключают по каналам. Пусть каждый выберет любимую передачу и изображает ее. Договоритесь, кто будет на каком канале демонстрировать свою передачу. Вы не должны говорить, какую именно передачу инсценируете, а старайтесь показать ее самые яркие, отличительные черты. Остальные должны угадать, что вы демонстрируете. Назначьте какой-нибудь приз за самую лучшую передачу.

Доктор

В этом номере участвуют 2 человека — доктор и деревенский мужик. «Мужик» надевает на себя как можно больше одежды: плавки, семейные трусы, трико, брюки, несколько свитеров, куртку, валенки, шапку-ушанку — все, что найдется в доме.

Место действия — кабинет доктора.

Вваливается запыхавшийся Мужик.

Мужи к (говорит, как житель глубинки): Здравствуйте, доктор.

Доктор (что-то пишет): Раздевайтесь, голубчик.

Муж и к (снимает шапку): Доктор, я...

Доктор (продолжает писать): Раздевайтесь, раздевайтесь. Разговор в таком духе с вариациями продолжается до тех пор, пока мужик не останется в одних трусах.

Доктор: Ну, что там у вас, голубчик?

Мужик: Доктор, да я, вишь, дрова привез.

Агитспектакль

Ведущий выходит на импровизированную сцену и объявляет:

Предлагаем вашему вниманию агитспектакль «Спасение бронепоезда “Краснаязвезда”». Акт первый.

Действующие лица (выходят по одному и выстраиваются в полукруг): Анка-пулеметчица, раненый матрос, В. И. Ленин, красный комиссар Добров, белогвардейский поручик Слизняков, сторожевой пес Храбрый, стрелочник, кочегар и машинист бронепоезда.

«Актеры» выдерживают драматическую паузу и хором говорят:

В связи с тем, что бронепоезд ушел на капремонт, спектакль отменяется.

Общий поклон.

«Пойди туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что»

Это миниатюры-загадки для 1—5 актеров и зрителей, которые должны угадать, что изображают. Здесь может быть несколько вариантов.

Например, несколько «актеров» загадывают предмет и обыгрывают его. Начинает изображать один актер. Если зрители не угадывают, присоединяется другой и т.д.

Загадывается все, насколько хватит фантазии. Можно загадывать пословицы, поговорки, известные произведения, мультфильмы, художественные фильмы, телепередачи, любимых героев экрана или общих знакомых.

«Море волнуется...» на новый лад

Вспомните старую игру «Море волнуется...», в которую, наверняка, все вы играли в детстве. Дети не могут играть в плохие или скучные игры, поэтому вам тоже будет весело. Напомним правила: выбирается ведущий, если желающих на эту роль будет слишком много, то можно вспомнить считалочку:

Катилося яблоко по огородуИ упало прямо в воду — «бух».

Ведущий говорит следующие слова: «Море волнуетсяраз, море волнуется — два, море волнуетсятри, любая фигура на месте замри!», а играющие в это время продумывают свои роли. При слове замри играющие замирают в любой позе. Тот, чья «игра» понравится ведущему больше, становится ведущим. Более 3 раз ведущим быть нельзя.

Парней так много...

Для этой игры мужчин должно быть на одного больше, чем женщин. Участники выстраиваются в шеренги — шеренга мужчин и шеренга женщин — напротив друг друга. Когда звучит музыка, мужчины «расхватывают» дам, а «лишний» танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать, как господин в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.

Игры-развлечения

Кто это?

Игроки берут по листку бумаги, рисуют вверху листа голову человека или животного. Затем загибают лист таким образом, чтобы нарисованного не было видно, а только часть шеи. И передают соседу. Следующий игрок дорисовывает туловище, загибает лист и передает соседу. Тот дорисовывает конечности.

Что это?

На вечеринке можно предложить друзьям игру в угадывание: один человек должен изображать какой-нибудь предмет, задача остальных — угадать, что это за предмет. Изображения могут быть любыми, насколько позволит фантазия участников. Главное — изображающему соблюдать неподвижность.

Фантазеры

Для того чтобы провести эту игру, нужно запастись бумагой и ручками или карандашами. Сначала ведущий громко произносит какое-нибудь слово или словосочетание. Задача игроков — написать ассоциации, возникшие при этом. Конкурс проходит на время: написание должно занимать 1 или 2 минуты. Победителем объявляется тот участник, у которого получилось больше записей. Это означает, что у победителя самая богатая фантазия.

Желательно, чтобы участники игры не повторяли и не списывали ассоциации у других игроков.

Мозаика

Командам или отдельным игрокам выдаются репродукции картин с пейзажем, натюрмортом или портретом, разрезанные на несколько частей. За отведенное время нужно как можно быстрее и правильнее составить репродукцию.

Счастливые номера

Подготовьте перечень 20 ситуаций, связанных с числами, и выпишите их в сокращенной форме. Например, выражение «24 часа

в день» может быть изображено вот таким образом — 24 Ч в Д, а выражение «7 дней в неделю» будет выглядеть так: 7 Д в Н. Дайте копии этого перечня каждому игроку. Время для ответов — 10 минут. Эти примеры могут оказаться полезными для вас:

1. 360 Г в К.

2. 36 К в К.

3. 365 Д в Г.

4. 12 М в Г.

5. 3600 С в Ч.

6. 32 З в Р.

7. 11 И в Ф К.

8. 4 С у К.

9. 7 Ц Р.

10. 10 П на Р.

Ответы: 1. Градусов в круге. 2. Карт в колоде. 3. Дней в году. 4. Месяцев в году. 5. Секунд в часе. 6. Зуба во рту. 7. Игроков в футбольной команде. 8. Стороны у квадрата. 9. Цветов радуги. 10. Пальцев на руках.

Убери лишнее

Эта игра всегда популярна на вечеринках и не требует особого интеллектуального напряжения. Но если ваши гости все-таки являются большими интеллектуалами, можно усложнить вопросы.

Подготовьте 10 групп вопросов из четырех наименований, три из которых имеют что-либо общее, а четвертое — нет. Задача игрока — найти лишнее в этом ряду. Победителем станет игрок с наибольшим количеством правильных ответов, подготовленных за 10 минут, но постарайтесь быть лояльным: кто-то может предложить вариант ответа, который не совпал с вашим, и он также может быть принят. В подобных случаях будет более разумным не выступать в роли строгого судьи, а послушать мнение большинства.

Вот некоторые примеры:

1. Щитомордник, тайпан, агама и гадюка.

2. Верхнее, Мичиган, Эри, Байкал.

Ответы: 1. Агама— ящерица, все остальные— змеи. 2. Байкал не из группы Великих Озер.

Зашифрованные животные

Еще одна игра, в которой «спрятаны» названия животных, но на этот раз в предложениях. Испытайте ваших гостей, смогут ли они найти эти слова за две минуты.

1. Мама поцеловала его в нос, а папа похлопал по плечу.

2. Мы шьем нашим солдатам одежду.

3. Мешок открылся, и оттуда высыпались многочисленные подарки.

4. Во время путешествия он увидел Европу своими глазами.

Ответы: 1. Оса. 2. Мышь. 3. Кот. 4. Лев.

В этой игре можно также «зашифровать» другие категории. Например, птицы, цветы, города, деревья и т.д.

Угадай шум

Правила этой игры просты — необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения (за шкафом, шторой). Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы.

Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: резко вытащите пробку из бутылки, потрите друг о друга два листа наждачной бумаги, быстро и резко проведите пальцами по зубцам расчески и т.д.

Угадай сюжет

Участники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т.п.

Немое кино

Разделившись на две команды, игроки встают в две шеренги в затылок друг к другу. Последнему игроку в каждой шеренге ведущий показывает рисунок, где нарисован простой предмет, фрукт или

овощ. Оба участника должны на спине следующего игрока пальцем нарисовать увиденную картинку. Тот рисует картинку на спине другого так, как он ее понял. Первый в шеренге должен будет назвать вслух то, что нарисовано у него на спине. Побеждает та команда, ответ которой будет наиболее близок к правильному.

Чего недостает?

Понадобятся поднос, различные маленькие предметы и скатерть.

Играющие собираются вокруг стола. За 30 секунд они должны постараться запомнить предметы, лежащие на подносе (их около 20). Затем поднос накрывается скатертью, ведущий незаметно убирает один предмет. Скатерть снимают, и игроки должны назвать исчезнувший предмет. В каждом раунде (всего их 10) удаляется один предмет. После каждого раунда предметы следует перемещать, чтобы игроки не привыкали к их расстановке. Кроме того, «коварный» ведущий может убирать один и тот же предмет два раунда подряд. Игрок, набравший наибольшее количество правильных ответов, побеждает.

Убийца

Игра предназначена для небольшой компании. Все садятся в круг. Роли распределяются жребием. Для жребия используются монеты (по числу играющих) достоинством в 2 и 10 копеек — они одинаковые по размеру, но разные по цвету. Их достают из небольшой коробки или шапки, не показывая остальным игрокам. Среди монет одна иностранная. Кому попалась такая монетка, тот «убийца».

Сидящие обводят друг друга взглядом. При этом обязательно взглянуть в глаза каждому. «Убийца» начинает «убивать»: встретившись с «жертвой» взглядом, моргает ей. «Убитый» громко объявляет: «Убит!» Тот из играющих, кто заподозрил личность «убийцы», говорит: «Подозреваю» — и указывает на убийцу. Но «убийца» считается раскрытым, если сразу двое подозревающих укажут на него.

Донжон

Эта игра по праву считается одной из самых увлекательных. Для того чтобы она прошла на должном уровне, следует провести серьезную подготовку, что потребует хорошей организации и инициативных ведущих. Правда, даже приготовления к игре

доставляют удовольствие. Стоит попробовать, чтобы в этом убедиться! Приключения игры могут занять всего час, а могут длиться несколько дней. Причем игра не зависит от того, в праздник или в будни ее планируется провести, она может послужить прекрасным развлечением и отвлечь от рутины повседневности.

Цель игры зависит от фантазии организаторов. Чаще всего это бывает или нахождение клада, или преступника, или пропавших драгоценностей, или человека, который внезапно исчез. Сначала ведущие составляют сценарий. Клад нужно где-то спрятать. Это должно быть нечто заманчивое, например запас сгущенки или пива. Прекрасно, если игра будет проходить на природе или хотя бы во дворе частного дома. В таком случае клад можно по-настоящему зарыть.

11осле этого следует нарисовать карту, призванную помочь в поисках клада. Для искателей предусмотрены подсказки, каждая из которых указывает, где находится следующая. Все участники делятся на «добрых» и «злых»: искателей сокровищ и пиратов. Эти группы соревнуются между собой, кто быстрее найдет клад. Обе группы имеют свою территорию и штаб. Они также должны выбрать высшее военное руководство, придумать и создать собственный флаг.

Казаки-разбойники

Эта игра не регламентирует число участников, но если их много (больше 10 человек), играть гораздо интереснее. Предварительно обсуждаются места, где будут находиться укрытия. Участники составляют две команды: «казаки» и «разбойники». «Казаки» также выбирают помещение — «тюрьму» для пойманных «разбойников».

В начале игры «разбойники» убегают и прячутся. «Казаки» должны не просто найти «разбойника», но и постараться конвоировать его в «тюрьму», что на практике осуществить довольно трудно, поскольку «разбойники» активно сопротивляются. В «тюрьме» за ними присматривает «охрана», пока «казаки» занимаются поимкой очередного «разбойника». Для «охраны» нужно выбрать отнюдь не слабых участников, иначе они не смогут предотвращать побеги.

«Разбойники», естественно, не оставляют своих собратьев без помощи и пытаются выручить их. Игра категорически запрещает рукоприкладство, поэтому участники должны приложить немало усилий, чтобы обходиться другими способами.

Рыцарский турнир

В этой игре участвуют пары. Если есть возможность использовать сценические костюмы, игра может стать своеобразным спектаклем, однако это не главное. Смысл игры — романтическая идея.

Участники делятся на пары, в которые входят парень и девушка. Конкурс проводится в несколько туров.

Сначала «рыцари» должны проявить красноречие, произнося в честь дамы сердца самые проникновенные комплименты. Победителя ждет промежуточный приз. Кстати, следует выбрать таких членов жюри, чтобы исключить предвзятость.

Затем задается ситуация: молодой человек случайно встретил даму сердца, она по другой стороне улицы идет на прогулку. По дороге, которая их разделяет, постоянно ездят машины. Конечно, молодой человек намерен пригласить девушку на романтическое свидание (на каток, в цирк, на дискотеку, в кино, в лес, на лыжную прогулку и т.д.), однако она его не слышит из-за шума на улице. Поэтому ему остается объяснить ей жестами, чего он от нее хочет и куда именно приглашает. Жюри определяет, чье приглашение было самым понятным и красивым, за что победитель получает приз. Но если девушка не поняла своего «рыцаря», ни о какой победе не может быть и речи.

Очередной тур должен показать, внимательно ли «рыцари» относятся к своим дамам. Для этого «рыцари» и дамы становятся спиной друг к другу, и ведущий начинает задавать вопросы «кавалеру» о том, как выглядит его девушка, какая на ней одежда, прическа, украшения и т.д. Чем точнее ответы, тем ближе парень к победе и заслуженному призу.

Следующий тур должен выявить самого хозяйственного «рыцаря». Конкурсы для этого тура должны быть связаны с едой. Например, молодые люди должны с завязанными глазами определить, какую крупу им выдали. Неважно, пытается участник сделать это на ощупь или на вкус. Если он правильно ответит, получает приз.

Затем определяют самого артистичного «рыцаря» в компании. Чтобы получить приз, достаточно исполнить какой-нибудь номер: песню или танец, рассказать забавную историю из жизни, анекдот, сыграть на музыкальном инструменте. Задача участника — убедить жюри в том, что именно его номер достоин приза. Задача девушки — по возможности помочь своему «кавалеру» победить.

Шестой тур определяет, является ли участник настоящим джентльменом. Конкурс состоит в том, чтобы преподнести своей девушке букет цветов, причем сделать этот подарок от всего сердца и убедить в этом зрителей и, главное, жюри, которое и распределяет призы между участниками. Можно установить время на подготовку, например, 3 минуты. Этого времени вполне хватит на удачную импровизацию.

Седьмой тур предполагает участие и парня, и девушки, которые демонстрируют свое умение танцевать. Танцы должны быть разные — сначала быстрый, через 2 минуты медленный. Лучше всего, если записи позволяют не повторять репертуар. Пара также должна хорошо ориентироваться, то есть смена аккомпанемента не должна смущать танцоров, они удачно подстраиваются под звучание музыки, показывают артистичность и гармоничный, приятный для глаз танец. Для этого каждой паре участников следует ставить ту мелодию, которая еще не звучала. В этом случае удастся избежать повторов. Задача жюри — выбрать пару, справившуюся с этим непростым конкурсом лучше других.

После этого жюри может подводить итоги, так как конкурсы выявляют различные стороны взаимоотношений в представленных парах, и это позволяет судить о том, насколько парень и девушка подходят друг другу, насколько их чувства крепки. Таким образом, объявляются победители — идеальная пара. Они получают заслуженный приз и могут исполнить медленный танец, завершающий соревнование.

След в истории

Игрокам раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут на этом листе расписаться, нарисовать (схематично) чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы — «оставить след в истории». Затем все листочки собираются, и два игрока, назначенные «историками», которые не видели, как происходило «оставление следов», должны сразу же ответить, какой «след в истории» оставил каждый из участников игры. За ошибку — штрафное очко.

Историками» становятся поочередно.

Правдивые шарики

Для этого развлечения нужно приготовить два комплекта карточек — одни с вопросами, другие с ответами. Карточки с ответами вкладываются в надувные воздушные шарики. Карточки с вопросами перемешиваются в шапке или в коробке. Игроки по очереди вытягивают вопросы и, лопнув шарик, зачитывают ответы.

Хитрость в том, что к любому вопросу может подойти любой ответ, важно лишь, чтобы количество вопросов совпадало с количеством ответов.

Примерные вопросы:

1. Изводит ли вас ревностью любимый человек?

2. Когда вам приходится улыбаться вынужденно?

3. Говорите ли вы начальнику комплименты?

4. Боитесь ли вы тюрьмы?

5. Часто ли вы выставляете на стол вино?

6. Как часто выясняете отношения кулаками?

7. Уважаете ли спиртные напитки?

8. Бываете ли в восторге от эротики?

9. Вспоминаете ли вы о ранее любивших вас?

10. Мечтаете ли выиграть автомобиль?

11. Как часто наступаете на ноги другим?

12. Как часто ссоритесь с друзьями?

13. Ревнуете ли свою «вторую половину»?

14. Бывает ли ваш характер несносным для других?

15. Любители вы наслаждаться едой?

16. Нравится ли вам валять дурака?

17. Как часто вспоминаете любимого человека?

18. Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам?

19. Хочется ли вам уехать в Америку?

20. Укрываете ли вы от семьи левые заработки?

21. Употребляете ли вы в разговоре нецензурные выражения?

22. Верите ли вы в любовь с первого взгляда?

23. Испытываете ли усталость от работы?

24. Критикуете ли наше правительство?

25. Способны ли вы на благородные поступки?

26. В меру ли вы терпеливы и воспитаны?

Примерные ответы:

1. Не было и не будет.

2. Об этом поговорим без свидетелей.

3. Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер.

4. Это самое приятное для меня.

5. Только при плохом настроении.

6. Конечно, и не раз.

7. Бывает, но только ночью.

8. Каждый день, и не по разу.

9. Всякий раз, когда ложусь в кровать.

10. Приходилось страдать от этого.

11. Только спросонья и в тапочках.

12. Исключительно в ресторане.

13. И под пыткой не скажу.

14. Это мое хобби.

15. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.

16. Было однажды.

17. Когда в доме гости.

18. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.

19. Не без этого.

20. Это моя тайна, не хочу, чтобы об этом знали другие.

21. Если рядом нет второй половины.

22. Когда выгоняют из дома.

23. Эта тема мне неприятна.

24. Когда не видят мои близкие.

25. Ночью под одеялом.

26. Только в мыслях.

Сюрприз

Игроки становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, игрок, у которого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определенное время (например, полчаса или до окончания праздника). Как только музыка возобновляется, игроки вновь передают коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных, специально сшитых трусов и бюстгальтеров.

Женщина — это...

В эту игру может играть любое количество человек. После того как ведущий скажет слова: «Женщина — это...», каждый из участников в порядке установленной очереди должен назвать какую- либо ассоциацию со словом женщина (например, женщина — это соблазн, женщина — это страсть, женщинаэто змея и т.д.). Отсев участников происходит сам собой — нельзя повторяться и думать больше 5 секунд.

Можно провести и конкурс под названием «Мужчина — это...» (участвуют женщины). Также возможны варианты с женихом, именинником, шефом и т.д.

Фанты

Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на листочке бумаги какое-нибудь задание. Предметы складывают в коробку. Листочки собирают, перемешивают, складывают в шапку. Ведущий вынимает сначала из коробки чей-либо предмет, а потом записку из шапки. Человек, которому принадлежит вынутый предмет, должен выполнить задание, написанное на листке. Игра веселая, но при составлении заданий не следует забывать, что может попасться то, которое сам придумал. Это должно несколько ограничить буйную фантазию играющих.

Пропасть

Игра проводится в компаниях с одинаковым количеством мужчин, и женщин. На пол кладется длинная и узкая (шириной не более 10 см) доска или фанерка. Около одного конца доски становятся мужчины, около другого — женщины. Ведущий говорит: «Представьте, что пол — это пропасть, а доска — единственный мостик, по которому можно перебраться на другую сторону, а вам очень нужно как можно быстрее туда попасть». Затем ведущий вызывает одного мужчину и одну женщину. Они начинают двигаться друг к другу по доске, стараясь не упасть. Самое веселое начинается при встрече. Способы, которые используют участники, пытаясь обойти друг друга, потешают публику своей изобретательностью. Тех, кто оступился с доски, ведущий просит пройти в одну сторону, тех, кто удержался и перешел, — в другую. Конечно, есть находчивые мужчины, которые просто уступают место даме. Эти пары тоже считаются выигравшими.

Передай пуговицу

Игроки сидят за столом. По команде ведущего один из игроков кладе! пуговицу на свой указательный палец. Повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший пуговицу выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Побеждают два последних участника, они получают приз.

Кто там ходит?

Для этой игры понадобится магнитофон и заранее сделанные записи различных шумов (по 10 секунд) с паузами между ними (5 секунд). Задача — определить источник услышанных звуков. Причем сделать это нужно как можно лаконичнее и с юмором. Побеждает участник, наиболее удачно и быстро справившийся с заданием.

«Конфетная» игра

В игре участвую т 3—4 человека, желательно одного роста. На нитках к потолку или люстре привязываются конфеты по числу играющих, конфеты должны висеть рядом и доставать примерно до лба играющих. Игрокам завязывают глаза, ставят в круг лицом к висящим конфетам. Цель игры — съесть конфету первым. Это не так-то легко: конфеты висят высоко, чтобы их достать, надо встать на носочки, а конфеты «уворачиваются», соперники кусаются и толкаются!

Амнезия

Для этой игры понадобятся карандаши.

Гостей просят прийти на вечеринку и продумать свой туалет так, чтобы одна из его деталей указывала на провал в памяти. Например, непарные носки, одна серьга (для женщин), часы, надетые циферблатом «от себя», неправильно застегнутая рубашка и т.д. Игроки общаются и записывают замеченные ошибки. Побеждает тот, у кого за десять минут наберется максимальное число правильных заметок.

Апельсин

Игроки: 7 человек и более. Понадобится апельсин. Игроки садятся в круг так, чтобы мужчины и женщины чередовались. Первый игрок зажимает между шеей и подбородком апельсин или яблоко и передает его следующему игроку, который должен без помощи рук перехватить апельсин, также прижав его подбородком. Затем апельсин передается дальше по кругу. Та пара, у которой апельсин падает, выполняет штрафное задание, придуманное другими игроками.

В тарелке

Игра проводится во время еды. Водящий называет любую букву. Цель остальных участников — раньше других назвать начинающийся на эту букву предмет, блюдо или его ингредиенты, находящиеся у них в тарелке. Кто назовет первым, становится следующим водящим. Водящий, сказавший букву, на которую никто из игроков не смог назвать слово, получает приз. Игроки могут использовать как Названия блюд (рагу, бифштекс), так и названия ингредиентов (перец, соль, мясо, морковь).

Водящему не следует называть буквы «е», «и», «ъ», «ь», «ы». . Для этой игры желательно подготовить съедобный приз.

Валентинки

Игроки: любое четное количество. Понадобятся маленькие картонные или бумажные карточки.

Лучший способ познакомить ваших гостей между собой — правильно подобрать им партнеров для общения. Перед вечеринкой хозяин записывает на карточках пары известных знаменитых любовников в соответствии с количеством ожидаемых гостей. Когда гости приходят, им раздают их новые «удостоверения личности», после чего Наполеон немедленно отправляется на поиски своей Жозефины, а Минни ищет своего Микки Мауса. Они должны делать это артистично, входя в роль и «вживаясь в образ», и если даже гость-мужчина перевоплощается немного неумело, все равно остается шанс, что Квазимодо отыщет свою Эсмеральду. Если женщин приглашено больше, чем мужчин, это можно уравновесить такими персонажами, как Генрих VIII. А если в компании наблюдается избыток мужчин, то Лиз Тейлор окажется просто незаменимой.

Выбей лимон

Понадобятся столовые ложки и лимоны.

Эта игра предназначена для того, чтобы весело провести время в ожидании опаздывающих гостей. Соревнуются два стоящих друг против друга игрока. В каждой руке они держат но столовой ложке, в правой ложке — лимон. Задача — выбить лимон у партнера, а свой — удержать. Раундов может быть столько, сколько вы пожелаете.

Группировки

Игроки: 10 человек и более.

Игроки свободно прогуливаются по помещению. Ведущий внезапно подает сигнал и сообщает условие. Участники игры должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.

Условия могут быть как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с четным или нечетным числом человек), так и более сложные (собраться по парам — мужчина и женщина; собраться в тройки, где все одного пола, или одного роста, или с одинаковым цветом волос).

Звенья цепи

Понадобятся бумага и карандаши.

Перед началом вечеринки напишите ряд взаимосвязанных инструкций — по одной для каждого игрока. В каждой инструкции должно быть не более двух строчек. В первой — что-то типа «Ты — тюбик с кремом», а во второй строчке может быть «Найди фен для волос». Следующая инструкция, следовательно, начинается словами «Ты — фен для волос», за ней последует, возможно, «Найди “Вискас”». И так далее, пока цепь не замкнется словами «Найди тюбик с кремом». Каждая инструкция пишется на отдельном листке бумаги и отдается гостю вместе с карандашом, бумагой и указанием найти второй предмет на его листке. Игроки проводят поиск, например, спрашивая друг друга: «Ты «Вискас»?» или называя то, что они ищут. Если звучит «нет», игрок продолжает поиск. Если же игрок отвечает: «Да, я «Вискас»», он добавляет: «Найди туалетную щетку» (или какой-нибудь другой предмет, который указан на листке второго игрока). Так игрок находит каждое звено в цепи и последовательно записывает название предметов на своем листке бумаги. Побеждает тот, кто первым пройдет всю цепь в правильном порядке.

Следующий список может быть использован для двенадцати игроков:

Ты — тюбик с кремом. Найди фен для волос.

Тыфен для волос. Найди «Вискас».

Ты«Вискас». Найди надувную куклу.

Ты — надувная кукла. Найди кукурузные хлопья.

Тыкукурузные хлопья. Найди старый носок.

Тыстарый носок. Найди резиновую игрушку.

Ты — резиновая игрушка. Найди терку для сыра.

Ты — терка для сыра. Найди воздушный шарик.

Тывоздушный шарик. Найди тухлое яйцо.

Тытухлое яйцо. Найди пакетик чая.

Ты — пакетик чая. Найди туалетную щетку.

Ты — туалетная щетка. Найди тюбик с кремом.

Земля — вода — воздух — огонь

Эта популярная во все времена игра является одной из тех, которые поддержат веселую атмосферу вечеринки. Все игроки садятся в круг, а один становится в центр. Этот человек произвольно указывает на любого из игроков и произносит одно из слов: «земля», «воздух», «огонь», «вода». Если звучит команда «земля», игрок должен назвать животное; при команде «воздух» называется птица; если команда «вода», должна быть названа рыба; если «огонь», игрок, на которого указывают, должен молчать. Все ответы даются на счет «три», игрок, который не ответил на счет «три», занимает место в центре. Одно и то же животное, рыба или птица не могут быть названы дважды.

Исчезнувший гость

Игроки: 10 человек или более. Понадобится повязка для глаз.

Все игроки становятся в круг, в центре которого стоит один игрок. Перед тем как ему завяжут глаза, он имеет пять секунд, чтобы запомнить присутствующих. Все остальные рассредоточиваются по комнате, за исключением одного человека, который покидает комнату. Повязка снимается с глаз игрока и ему дается одна минута, чтобы установить, кто вышел из комнаты. Если на этом этапе игры гости вечеринки не знают имен друг друга, достаточно будет точного описания внешности. Если ответ окажется правильным, наступает очередь исчезнувшего игрока завязывать глаза. Если же нет, то отгадывающий вновь возвращается в круг.

Китайская опера

На отдельных листах бумаги напишите одну-две строчки из известных песен. Должно быть по два листка с разными строчками из одной и той же песни. Каждый игрок берет свой листок и после прочтения написанных на нем строчек пытается найти своего «партнера по песне».

Контрабанда

Игроки: 4 человека и более. Понадобятся папки или книги, лист бумаги.

Из числа участников выбираются двое-трое «контрабандистов». Каждому «контрабандисту» выдается по книге («чемодану»), а также один на всех лист бумаги (или конфетный фантик) — «контрабанда». «Контрабандисты» выходят за дверь и решают между собой, кто из них повезет «контрабанду» (вложит лист бумаги в свою книгу). После этого «контрабандисты» входят в помещение, остальные игроки («таможенники») могут задавать им различные вопросы. Задача «таможенников» — угадать, кто спрятал «контрабандный товар». Выбранный ими «контрабандист» проходит досмотр — отдает свою книгу на проверку, остальные беспрепятственно проходят «таможню». Если «таможенники» нашли «контрабанду», они выигрывают; если нет, победителями игры считаются «контрабандисты».

Иногда возникает заминка в игре из-за того, что «таможенники» не знают, какой вопрос задать «контрабандистам». Чтобы избежать этого, можно предоставить «таможенникам» стандартный список вопросов, но главным при выборе «контрабандиста» является анализ не его ответов, а поведения.

Примеры стандартных вопросов:

Цель поездки?

Количество багажа?

Срок пребывания?

Ваша профессия?

Где собираетесь жить?

Источник доходов?

Семейное положение?

При небольшом количестве участников (4—6 человек) они могут делиться на две команды: «контрабандисты» и «таможенники». Для большей динамичности игры необходимо ограничить время общения «таможенников» и «контрабандистов».

Красноречие

Игроки: 5 человек и более.

Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить — выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение. Например:

Летоэто...

...поездка к морю.

...фрукты.

...путешествия.

...противные насекомые.

...солнце.

...жуткая жара.

Кто я?

Понадобятся листки бумаги, английские булавки.

Эта популярная игра будет хорошим способом развлечь гостей, прибывших рано, в то время как все еще ждут опаздывающих. На листках бумаги пишутся имена известных людей. Листки прикалывают на спину каждому из гостей (они их не видели), а они должны выяснить, кто же они, задавая вопросы друг другу. Условие игры: на эти вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Если время позволяет, игра продолжается до тех пор, пока каждый не установит собственную личность.

Кукла на веревочке

Игроки: любое четное количество. Понадобятся мотки веревки.

На каждую пару игроков необходима веревка. Веревка должна быть обмотана вокруг спинок стульев, ножек столов и так далее, создавая тем самым громадную «паутину», ведущую в смежную комнату. Начало веревок — в первой комнате, концы — во второй. Но надо быть осторожными, чтобы не образовались запутанные узлы. Игроки-мужчины идут в первую комнату, женщины — во вторую, каждый берет конец веревки. Затем они начинают аккуратно сматывать ее, пока пара, держащая одну и ту же веревку, не встретится где-нибудь на середине пути. Если замысловато перепутать веревку, то до последнего момента нельзя угадать, с кем предстоит встретиться.

Мешок, или игра с одеванием

Все игроки становятся в круг. В центре — ведущий. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему. А в мешке — самые различные предметы одежды: мужское и женское нижнее белье, а также рубашки, косынки, шляпы... Обычно ведущий заранее собирает у хозяев все эти предметы и набивает ими мешок. Отсюда и название игры — «Мешок». Очень важная деталь: все вещи должны быть яркими и, главное, максимально большими по размеру А почему — станет ясно позже.

Итак, все участники игры стоят по кругу. Включается веселая и они начинают в произвольном танце двигаться по кругу. Ведущий отдает мешок кому-либо из игроков. Тот должен поскорее избавиться от мешка, передав кому-нибудь, поскольку, в случае если музыка остановится, а игрок окажется с ним, то он — проигравший. Далее следует «наказание»: ведущий развязывает мешок и проигравший, не глядя, вытаскивает оттуда первый попавшийся предмет (плавки, бюстгальтер и пр.). Затем, под смех собравшихся, надевает этот предмет на себя — поверх своей одежды. Поэтому и требования к предметам белья из мешка — быть максимально большими. Затем игра продолжается. Все танцуют, двигаясь по кругу. «Наказанный» гость танцует в новом наряде. Для успешного проведения данной игры важно каждый раз неожиданно останавливать музыку. В зависимости от настроения играющих игра может продолжаться долго.

Лавировщики

Понадобится 3—5 стеклянных или пластиковых бутылок.

На пол выставляется несколько бутылок. Игрокам но одному предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами. Пока «жертве» завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки потихоньку убирают. Под смех и советы зрителей «жертва» петляет по ровному полу.

При выборе «жертвы» необходимо быть уверенными, что человек не обидится на розыгрыш.

Мистер и миссис

Игроки: любое четное количество. Понадобятся бумага и карандаши.

В эту игру могут играть как люди совершенно незнакомые, так и те, которые знают друг друга много лет. Игроки делятся на пары, один человек из каждой пары покидает комнату. Затем оставшимся игрокам задают ряд предварительно подготовленных вопросов об их напарнике по игре, а они пытаются ответить на эти вопросы так, как, по их мнению, ответили бы те, о ком спрашивают. Ответы записываются. Затем отсутствующие игроки возвращаются, и им задают те же вопросы. Если их ответы совпадают с теми, которые дал их партнер, они зарабатывают балл.

В следующем раунде партнеры меняются ролями. Побеждает та пара, которая первой наберет пять баллов.

«Мыльные» звезды

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся карточки, карандаши и бумага.

Ведущий прикрепляет к костюму каждого гостя пронумерованную карточку и присваивает ему имя одного из персонажей популярного «мыльного сериала», не сообщая его другим игрокам (имя знает только ведущий). По мере общения гости должны вживаться в образ (вести себя соответственно) и одновременно пытаться установить предполагаемых персонажей своих партнеров. Допускается любое количество попыток. Когда игрок соглашается с тем, что его образ разгадан, ответ записывается возле номера игрока. Побеждает игрок, который первым разгадает имена всех персонажей.

Назови привидение по имени

Игроки: 6—12 человек. Понадобятся простыни, стулья.

Мужчины покидают комнату, а женщины садятся на стулья и полностью накрываются простынями. Когда мужчины возвращаются, они должны установить личности очаровательных «привидений». В качестве подсказки мужчины могут попросить свое привидение издать, к примеру, легкий стон. Возможно, это окажет вполне реальную помощь... Привидениям категорически не разрешается произносить ни единого слова. А вот мужчинам разрешено (под простыней) прикасаться к волосам, глазам, носу и ушам привидения.

Но если ваша вечеринка не является откровенно дружеской, советуем игрокам ограничить свои исследования областью выше плеч, а руки держать с внешней стороны простыни.

Победителем становится мужчина, который правильно установит личности всех привидений за пять минут. Затем участники игры меняются ролями, в результате чего привидениями становятся мужчины.

Найди своего партнера

Понадобятся листы бумаги, английские булавки.

Подготовьте столько листов бумаги, сколько мужчин на вечеринке, и напишите на листах их имена. Как только приходит девушка, приколите ей на спину один из этих листочков, не показывая, какое имя на нем написано, и объясните, что она должна узнать у присутствующих мужчин, чье имя написано на листке. Ей разрешено задавать им вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Не разрешается задавать очевидные вопросы об одежде, ее размерах или вопросы, касающиеся внешности. Используя хитрые вопросы, она в конце концов узнает секрет.

В эту игру лучше всего играть людям, которые знают друг друга достаточно хорошо, чтобы вопросы могли касаться работы, привычек, хобби и т.д.

Отчаянные поиски Сьюзан

Игроки: 8 человек или более. Понадобятся карточки и карандаши.

Каждая гостья пишет на пустой карточке краткое описание своей внешности и одежды. На всех карточках пишется имя Сьюзан. Затем карточки перемешиваются в шляпе, после чего каждый мужчина вытягивает карточку и ищет свою «Сьюзан» по описанию. Когда он находит возможную цель своих поисков, то зачитывает ей текст карточки, после чего она говорит: «Да, я эта Сьюзан» либо «Извини, я не та Сьюзан».

Игра оканчивается, когда все пары воссоединяются правильно. Чтобы усложнить задачу для мужчин, нужно стараться делать описание как можно более неопределенным. Это поможет избежать преднамеренных разоблачений.

Падающие листья

Понадобятся полная колода карт и две мусорные корзины.

Игроки делятся на две команды, каждой из которых выдается по тринадцать игральных карт одной масти, лучше раздать одной команде карты черной масти, а другой — красной. Первый игрок каждой команды становится над корзиной и держит карту таким образом, чтобы край ее узкой стороны касался кончика его носа. Из этого положения карту отпускают в свободное падение в надежде на то, что она упадет в корзину. После того как все тринадцать карт выброшены, капитаны команд подбирают те карты, которые не попали в корзину, и передают их следующему игроку своей

команды. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд благополучно не забросит все тринадцать карг в корзину. Это сделать намного труднее, чем кажется, если только вы случайно не Буратино.

Пакеты веселья

Понадобятся бумажные пакеты, карандаши, бумага.

Это одна из простых, но популярных игр на вечеринках. Игроки становятся напротив нескольких пронумерованных бумажных пакетов, их задача — у1адать содержимое. Это разрешается делать только с помощью прикосновения к пакетам. Любому, кто будет замечен в подсматривании в пакет, может быть выставлена «красная карточка» и наказание — в виде мытья посуды, например. Ответы записываются на листке бумаги. Когда отведенное время заканчивается (пятнадцати минут обычно достаточно), победителем объявляется тот, у кого будут самые правильные ответы.

Выбирая предметы для угадывания, следует избегать острых и не использовать крышки от бутылок, английские булавки, маникюрные ножницы. Применять емкости с жидкостями также не рекомендуется. Вместо бумажных пакетов вполне можно использовать наволочки.

Персональное лого

Игроки: 2—6 человек. Понадобятся большие карточки.

Приготовьте для каждого игрока по большой карточке — как для игры в лото. В карточке должно быть девять окошек (по три в три ряда). Игроков просят достать девять маленьких предметов из своих карманов — бумажников, сумочек и т.д. — и положить их на окошки карточек. Первый игрок берет один предмет со своей карточки, поднимает его и произносит его название — например: «Кольцо для ключей». Все игроки, у которых на карточке есть кольцо для ключей, должны его убрать. Следующий (по часовой стрелке) трок повторяет процедуру, и игра продолжается, пока кто-нибудь не скажет: «Лото!» — у него осталась пустая карточка.

Если окажется, что игра занимает слишком много времени, победа может быть присуждена игроку, который первым закончит одну линию. Чтобы быть уверенным в разнообразном подборе предметов, заранее позаботьтесь об этом, попросив гостей взять с собой на вечеринку набор маленьких предметов.

Первое впечатление

Игроки: 12 человек или более. Понадобятся карандаши, карточки, английские булавки.

Каждому гостю на спину прикалывается булавкой пустая карточка. По мере того как гости знакомятся, они пишут короткое, в два-три слова, описание первого впечатления друг о друге на карточках. Таким образом, приглашенные ходят с комментариями типа «красивые глаза» или «слишком короткая юбка», приколотыми к их спинам.

Рекомендуем не писать слишком оскорбительных комментариев, если вы не хотите, чтобы часть особо обидчивых гостей ушла раньше времени... Через десять минут попросите всех рядом стоящих гостей прочесть надписи на карточках друг друга.

Пищи, поросеночек, пищи!

Понадобятся повязка для глаз и подушка.

Одному игроку завязывают глаза, ставят его в центре комнаты и дают подушку. Все присутствующие рассаживаются вокруг него. Игра начинается с того, что игрока с завязанными глазами три раза поворачивают на месте, чтобы он потерял ориентацию. Затем он должен положить подушку одному из игроков на колени и сесть на нее. Делая это, игрок с завязанными глазами говорит: «Пищи, поросеночек пищи!» В ответ на это человек, на коленях которого сидят, пищит, как поросенок. Если игрок с завязанными глазами правильно угадает «автора» писка, они меняются местами. Если нет, то нужно искать другие колени... После того как новому игроку завязывают глаза, все остальные участники игры хменяются местами. Это хороший способ заставить ваших друзей лучше познакомиться и в то же время подурачиться.

Позывные для партнеров

Игроки: 4—8 человек. Понадобятся повязки для глаз.

Все участники игры делятся на пары. Каждая пара выбирает себе «орнитологические» позывные, например: твит-твит, ту-вит-ту-ву или квак-квак. Затем мужчины покидают комнату, им завязывают глаза, а по возвращении они должны как можно быстрее найти свою партнершу — «по позывным». Принимая во внимание тот факт, что все «птички» щебечут одновременно, это проще сказать, чем сделать. Женщине разрешается произнести свой позывной не более трех раз.

Когда пары наконец воссоединятся, наступает очередь женщины завязывать глаза.

Разрешите познакомиться...

Игроки: любое четное количество. Понадобятся доска и лист белой бумаги, журналы или газеты, канцелярские кнопки.

Хозяин вечеринки вырезает из газет и журналов подборку фотографий обаятельных знаменитостей (любых, от Памелы Андерсон до Филиппа Киркорова) и раздает их гостям в соответствии с полом. Вверху каждой вырезки есть кнопка, а на обороте написано имя гостя. Каждому гостю по очереди завязывают глаза, поворачивают три раза вокруг своей оси и нацеливают на доску. Игрок должен приколоть кнопкой свою вырезку с фотографией на доску. Ближайшие владельцы мужской и женской фотографий становятся партнерами на какую-нибудь следующую игру.

Сила растений

Понадобятся листы бумаги, английские булавки, карандаши.

На отдельных листах бумаги (по одному для игрока) напишите пo названию известных растений, состоящих из восьми букв, например: горицвет, гвоздика, кориандр, медуница, розмарин, тубероза. Листок прикрепляют к спине каждого игрока и сообщают о количестве букв в названии его растения. Задача игрока — узнать свое слово на спине, задавая участникам игры вопросы о входящих в него буквах. Так, один игрок может спросить у другого: «У меня есть буква «б»?» Если в слове имеются две одинаковые буквы, то только одна может быть обнаружена за один раз, а угадывающий игрок не может задавать одному и тому же участнику два вопроса подряд. Побеждает тот, кто первым справится с заданием.

Вовремя игры советуем закрыть все зеркала.

Сватовство

Понадобятся спички или шпажки для сэндвичей.

Раздайте каждому игроку десять спичек или шпажек для сэндвичей. По мере того как игроки общаются, они берут несколько спичек в руку и, протягивая зажатый кулак, обращаются друг к другу с вопросом: «Чет или нечет?» Если второй игрок дает правильный ответ, он получает одну спичку от первого игрока. Затем роли меняются, и этот же вопрос задает уже второй игрок. Когда сделка закончена, оба игрока уходят на поиски другой «жертвы». Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество палочек по истечении отведенного времени.

Связанные узлы

Игроки: 10 человек и более. Понадобятся веревка и ножницы.

Нарежьте более шестидесяти отрезков веревки разной длины и спрячьте их в разных местах дома. Игроки, разделившись на пары, разыскивают по всему дому отрезки веревки, связывая отрезки друг с другом по мере нахождения. Выигрывает та пара, 1 у которой получится самая длинная веревка, связанная за отведенный период времени.

Сколько

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся различные небольшие бытовые предметы.

В этой игре на угадывание участники становятся напротив ряда предметов, разложенных на столе. Играющие должны максимально точно дать специфическую информацию о каждом предмете, не касаясь и не поднимая их. Например, определить:

количество страниц в закрытой книге;

количество карт в неполной колоде;

количество спичек в частично заполненной коробке;

количество бобов в сосуде;

количество скрепок в наполовину пустой пачке;

количество резинок, сложенных горкой.

Вполне естественно, что побеждает игрок с наиболее близкими к истине гипотезами.

Следующий в очереди

Игроки садятся в круг, их просят назвать свои имена. Ведущий, который находится в центре круга, неожиданно указывает на одного из игроков и спрашивает: «Кто следующий?» Если ведущий указывает правой рукой, игрок должен немедленно назвать имя человека справа от него, если ведущий указывает левой рукой, это должен быть человек слева от игрока. Второй игрок делает то же самое, указывая на кого-либо в круге любой рукой (применяются те же правила). Игра продолжается в быстром темпе. Любой игрок, перепутавший направление или забывший имя, «дисквалифицируется» — выбывает из игры.

Смена позиций

Игроки: 5—6 человек.

Из числа участников выбирают водящего и координатора. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают любые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они несколько изменяют свои позы и местоположение. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано, и запомнить их. После того как перемещения игроков закончены, водящий поворачивается к игрокам и пытается назвать все изменения.

Если выбирать не одного, а двух-трех водящих, можно проводить конкурс «Кто найдет больше отличий». Для этого после смены позиций водящие по одному (остальные водящие выходят из комнаты) называют изменения. За каждый правильный ответ каждый водящий получает 10 очков, за каждый неправильный — очков снимается. Победителем объявляется тот, кто наберет больше очков.

Сортировка

Игроки: 12 человек или более.

Игроки делятся на команды (оптимально по 6—10 человек), число участников в командах должно быть одинаковым. Ведущий называет условие, в соответствии с которым игроки команды должны выстроиться в ряд. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. Примеры заданий (если игроки хорошо знакомы):

выстроиться по росту;

выстроиться в алфавитном порядке имен (или фамилий) игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) возраста игроков;

выстроиться в порядке возрастания (убывания) номеров квартир (или домов) игроков;

выстроиться в порядке изменения цвета волос — от самого светлого к темному.

Спина к спине

Игроки: 2—20 человек, четное число. Понадобится вареное яйцо.

Ведущий вначале вызывает из зрителей двух самых незакомплексованных игроков. Игроки становятся спина к спине, и между их спинами (на уровне лопаток) зажимается яйцо. Задача игроков — опустить яйцо на землю без помощи рук. При этом игрокам сообщается, что яйцо сырое (на самом деле, конечно, вареное). Игроки в паре должны быть примерно одного роста.

Спрятанная повестка дня

Игроки: 12 человек или более. Понадобятся маленькие предметы, английские булавки, карандаши, бумага. Ведущий игры подготавливает список из десяти наименований небольших предметов, например: пуговица, скрепка, резинка, перо и т.д. После того как гость переступает порог дома, его заводят в отдельную комнату, где один из этих предметов прикрепляется к его одежде, туда, где его сложно сразу заметить. Затем игрокам раздают копии списка предметов, которые они должны найти. Гости общаются, рассматривая друг друга, и, по мере обнаружения, записываю! рядом с наименованием предмета имя человека, на котором он был обнаружен. Побеждает гот, кто обнаружит все предметы, или, если вы не хотите играть долго, тот, кто напишет правильные ответы в течение пяти минут.

Статуя любви

Игроки: 10 человек или более.

Все игроки, кроме ведущего, выходят из помещения. Ведущий вызывает пару (мужчину и женщину) и просит их изобразить статую любви (при замешательстве пары им советуют принять позы «Рабочего и колхозницы»). Затем в комнату приглашается следующий игрок. Ведущий предлагает новому игроку представить себя скульптором и переделать «статую» так, чтобы она выражала настоящую любовь. После того как игрок воплотит свои творческие фантазии, ему сообщается, что теперь он должен занять в статуе место игрока того же пола, что и он (т. е. если скульптором была женщина, она меняется местом с женщиной, скульптор-мужчина — с мужчиной). После этого из-за двери вызывается следующий игрок. Игра ведется до тех пор, пока все участники не попробуют себя в роли скульптора и статуи.

Желательно заранее определить порядок игроков, входящих в помещение. В идеальном случае в комнату входят поочередно мужчины и женщины (тогда каждому игроку удается поучаствовать в двух скульптурах). При большом количестве игроков можно выстраивать одновременно несколько скульптур. Не забудьте приготовить для игры фотоаппарат.

Таинственный гость

Понадобятся карандаши и бумага.

Невинная игра, в которой игроки весело смешиваются и общаются, для того чтобы узнать друг о друге как можно больше, делая при этом заметки на бумаге.

Через пятнадцать минут хозяин зачитывает перечень фактов об одном из собравшихся, который был выбран в качестве таинственного гостя (любимая еда, хобби, день рождения, в какую школу он или она ходила, работа и т.д.), и тот, кто первый назовет таинственного гостя, выигрывает.

Согласованность

Игроки: 12—24 человека.

Все участники игры делятся на две или четыре команды (не менее шести человек в каждой). Игроки сидят на стульях. Ведущий говорит: «Встали два (или любое другое число, не превышающее количества игроков в команде) человека». В каждой команде должно встать ровно названное количество игроков. При этом разговаривать друг с другом запрещается. Та команда, которая быстрее других выполнит просьбу ведущего, получает призовое очко, и игра повторяется. Игра проводится, пока одна из команд не наберет оговоренного в начале количества очков (обычно 3—5). Эта команда объявляется победившей.

При небольшом числе участников (менее 12 человек) можно проводить игру одной командой.

Трость слепого

Понадобятся повязка для глаз, палочка или трость.

Игра заключается в том, что человек с завязанными глазами пытается узнать других игроков по шуму, который они производят. Одному игроку завязывают глаза и дают трость, а другие медленно двигаются по комнате мимо «слепого». Когда игрок с завязанными глазами дотрагивается до кого-нибудь тростью, тот должен произвести какой-нибудь шумовой эффект — рев слона, звук двигателя автомобиля или скрипучую дверь. Игрок с завязанными глазами имеет три попытки, чтобы угадать пародиста. Если он угадывает, игроки меняются местами; если не угадывает, игрок с завязанными глазами снова берет трость и ищет кого-либо еще.

Тупица

Игроки: 4—10 человек. Понадобятся карточки.

Необходимо подготовить порядка тридцати карточек и нарисовать на них символические картинки, иллюстрирующие расхожие фразы. Например, напишите маленькую букву «с» в середине большой буквы «Д». Это будет означать: «До свидания!» Или напишите слово «убьет» сразу поверх слов «не влезай», что будет означать: «Не влезай — убьет!» Вы поднимаете каждую карточку достаточно высоко, чтобы все игроки смогли ее увидеть. Когда кто-либо называет правильный ответ, переходите к следующей карточке. Это может быть как соревновательная игра с призом для игрока, который даст наибольшее количество правильных ответов, так и просто доставляющее удовольствие развлечение.

Туфелька Золушки

Как только гости переступили порог дома, их просят снять обувь. Дамы снимают свою левую туфлю, мужчины — правую. Когда все гости прибыли, хозяин собирает все туфли в середине комнаты и приглашает гостей выбрать одну из них (не принадлежащую им)

и, как в сказке о Золушке, найти человека, кому туфля будет впору. Победителем будет последний обладатель туфельки для примерки. Приз — бокал шампанского.

Угадай вес

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся набор бытовых предметов и кухонные весы.

Перед вечеринкой поищите в доме несколько бытовых предметов повседневного использования различного размера (ручка, пресс-папье, кастрюля, расческа, тарелка) и взвесьте каждый. Запишите их вес и расставьте предметы на столе. Затем попросите игроков записать предположительный вес расставленных предметов. Играющим разрешено поднимать предметы и «взвешивать» их на руке. Выигрывает тот, кто точнее других определит вес предметов.

Угадывание по руке

Игроки: 7 человек или более.

Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подходят к водящему и протягивают ему руку. Задача водящего — упадать на ощупь, чья эго рука.

Чтобы сделать игру более веселой и интересной, участники могут меняться кольцами, часами и г. п. Один человек может подходить к водящему по нескольку раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя.

Фигуры

Игроки: 6 человек или более, четное число.

Все участники делятся на пары. Затем вместе с ведущим пары разучивают несколько фи1ур. После этого начинается игра. Ведущий говорит название фигуры, а каждая пара должна как можно быстрее ее изобразить. Пара, которая ошиблась или показала фигуру позже других, выполняет штрафное задание. Затем игра возобновляется. При большом количестве пар (более 7) можно играть на выбывание. В этом случае победившей считается последняя оставшаяся в игре пара.

Фигуры могут быть, например, такими:

рабочий и колхозница (поза, соответствующая известной скульптуре);

вальс (партнеры становятся как для начала танца);

спина к спине (поза соответствует названию);

. паровозик (игроки в паре становятся друг за другом);

гномики (игроки становятся лицом друг к другу, берутся за руки и вместе приседают на корточки).

Фигур может быть 3—10. Каждая фигура должна иметь короткое, оригинальное название.

Силуэты

Игроки: 5—10 человек. Понадобятся старые журналы, несколько игральных карт.

Просмотрите старые журналы и найдите несколько красивых, ярких иллюстраций. Затем аккуратно вырежьте из иллюстраций отдельные предметы (возможно, стол, нож, букет цветов, диван). Задача игрока — посмотрев на иллюстрации, расположенные на белом листе бумаги, определить, какие предметы отсутствуют (вырезаны). Тот, кто даст больше правильных ответов, получает приз.

Чей ребенок?

Понадобятся детские фотографии гостей, бумага, карандаши.

Каждого гостя заранее просят принести с собой свою детскую или подростковую фотографию. Фотографии либо прикрепляются на доску, либо раскладываются на столе, возле каждого снимка — номер. Игроки должны попытаться определить, где чья фотография. Ответы записываются на листках бумаги: имя гостя и соответствующий номер фотографии. Победитель тот, у кого будет больше правильных ответов.

В эту игру лучше играть в компании хорошо знакомых людей.